Aplicação para controlo de tempos e picotagens no trail-o

Versão: 4.12
Tradução: Nuno Pires, Edgar Domingues
Agradecimentos: Antonín Forst, Lenka Forstová, Ján Furucz, Sami Hyvönen, Martin Jullum, Zuzana Kosová

Introdução

  • Esta ajuda é para utilizadores de aplicações, nomeadamente juízes e competidores. Ajuda para organizadores está na página da aplicação https://ant.yq.cz.
  • ANT pode ser executada em vários modos:
    • Supervisão de corrida (gestão de ficheiros de resultados, cálculo de resultados preliminares, leitura do chip do sistema ToePunch, apresentação da lista de partida para os competidores, etc.).
    • Gravação da resposta e do tempo do ponto cronometrado por um juiz.
    • Seleção da resposta e do tempo do ponto cronometrado por um competidor.
    • Respostas do percurso clássico de picotagem (PreO) por um competidor num dispositivo transportado por ele/ela (modo de cartão electrónico móvel).
  • A aplicação deve ser configurada para uma corrida.
    • Se apenas pretende testar a aplicação, pressione o botão Amostra no ecrã inicial e selecione uma amostra apropriada. A ANT irá configurar-se, surgirá um ecrã básico de acordo com a amostra selecionada e a aplicação será preparada para testes.
    • Se tiver uma configuração do organizador, pressione o botão Corrida no ecrã inicial, selecione onde a configuração está guardada (normalmente um dos servidores web ant.yq.cz, top.yq.cz ou preoresultat.se), escolha a corrida certa e a ANT irá descarregar a configuração. Se for um juiz de ponto cronometrado, verá o botão Estações no seu ecrã principal porque deve ativar a(s) estação(ões) em que vai trabalhar (ver capítulo Configuração de Estações e Percursos).
    • Se pretender utilizar uma configuração descarregada anteriormente, pode escolher a fonte Configuração guardada e encontre a configuração pelo nome da corrida.
    • Se pretender utilizar uma configuração transferida para o telemóvel/tablet como um ficheiro, pode encontrá-lo no sistema de ficheiros local.
    • Se pretender testar a sua própria configuração, terá de visitar mais itens do menu, incluindo Preferências, Corrida, Estações, Percursos e talvez Lista de Partidas e Mapas (ver tópicos da ajuda correspondentes).
  • Quando a sua configuração estiver concluída, aparece uma página inicial.
    • Se for um juiz num ponto cronometrado, a página inicial é um ecrã de seleção de competidores (ver capítulo Selecionar Competidor). Pode selecionar um competidor e iniciar o procedimento (ver capítulo Juiz num Ponto Cronometrado).
    • Se é um competidor que utiliza a ANT como cartão electrónico móvel, a página inicial é um ecrã de seleção de competidores (ver capítulo Selecionar Competidor). Pode selecionar-se a si mesmo e começar a sua corrida (ver capítulo Picotagem em cartão no telemóvel).
    • Se é um juiz utilizando ANT no modo supervisor de corrida, a página inicial é um ecrã com um conjunto de botões para invocar operações que, em nosso entender, necessitará com mais frequência.
  • Antes do concurso, carregue o seu telemóvel/tablet completamente e corte as unhas. :-) Ou tenha em conta que pode usar as pontas dos dedos.

 

Configuração de preferências

  • O item de menu Preferências permite adaptar algumas funções ou comportamento da aplicação de acordo com o seu desejo.
  • Se não gosta de utilizar o idioma predefinido do seu telemóvel/tablet, ou este idioma não é suportado, pode escolher um dos idiomas suportados.
  • A ANT necessita que seja definido um diretório de trabalho. Normalmente a ANT escolhe sozinha, mas por vezes um diretório de acesso público tem de ser definido manualmente.
  • Nos pontos cronometrados, a ANT exibe instruções e perguntas que os juízes devem dar aos competidores. Têm duas partes: uma é dada antes de mostrar a cena, a outra depois. Pode escolher se a ANT os mostra em dois ecrãs separados, ou juntos num único ecrã.
  • Para evitar a seleção não intencional de respostas ao digitar, pode optar por proteger a seleção de desafios configurando a ANT ou exigir um duplo clique ao selecionar um desafio, ou para que confirme cada seleção de desafio utilizando um botão extra.
  • Após a leitura dos chips do sistema ToePunch, o resultado do competidor pode ser impresso numa impressora Bluetooth. Pode ativar ou desativar esta funcionalidade e selecionar uma impressora no menu Preferências.
  • Nos pontos cronometrados, é possível a gravação áudio das respostas dos competidores. A reprodução está disponível no modo de edição de resultados do competidor.
  • Se dois juízes estiverem a cronometrar, apenas um dos dispositivos é permitido para enviar dados para o servidor! O modo predefinido é um dispositivo de cópia de segurança.

 

Configurar permissões do sistema

  • A ANT necessita que algumas permissões de sistema sejam definidas para que possa controlar o comportamento móvel durante o trabalho. Os diálogos para estas definições são invocados automaticamente apenas se forem necessários no modo atual e deve ser aceite pelo utilizador.
  • A ANT necessita de permissão para alterar as definições gerais do telemóvel/tablet para que possa desativar o modo de hibernação automático.
    • Se o acesso a esta configuração não for permitido, deve definir manualmente o tempo limite de encerramento do ecrã para vários minutos.
  • ANT necessita de acesso à configuração do modo "Não Incomodar" para que possa rejeitar as chamadas recebidas apenas durante o período de execução do cronómetro.
    ⚠ Algumas aplicações de telemóvel são tão invasivas que ignoram essa configuração. Recomendamos fazer uma chamada de teste para o dispositivo durante a cronometragem dos tempos! ⚠
    • Se o acesso a esta configuração não for permitido, deve desativar as chamadas recebidas manualmente.
  • If the organizer wants to record competitors' oral answers, ANT needs permission for microphone access and audio recording. The recording is only limited to the time the clock is running and can be used for checking the answers given.
    • If audio recording is not permitted, competitors' answers are not recorded and cannot be checked afterwards.
  • A ANT necessita de acesso ao Bluetooth, se pretender imprimir a pontuação dos competidores numa impressora BT.
    • Se o acesso ao Bluetooth não for permitido, não pode imprimir a picotagem dos competidores.

 

Configuração da corrida

  • O item de menu Corrida permite alterar a configuração da corrida, ou seja, escolher uma nova corrida, ou alterar alguns atributos de uma configuração já carregada. A maioria dos utilizadores nunca precisará disto.
  • Antes de utilizar a ANT para uma nova corrida, deve utilizar o botão Limpar Evento para limpar a configuração antiga. Se também existirem ficheiros de resultados antigos, o programa irá perguntar-lhe se pretende apagá-los ou não.
    • Responda NÃO por defeito. Ficheiros de eventos antigos podem ser usados para análise posterior e não constituem problema.
    • Responda Sim se já tentou a aplicação antes da corrida e armazenou dados sem sentido relacionado com a corrida atual ou se pretender remover todos os ficheiros áudio antigos.
  • Se tiver um ficheiro de configuração preparado, só precisa de configurar o item Ficheiro de Configuração de acordo com as instruções do organizador (ver Selecionar Recurso/Destinos) e a aplicação carregará a configuração sozinha. Isto completará a configuração e pode sair do diálogo através do botão Feito.
  • Os passos seguintes são normalmente apenas necessários se criar uma configuração sozinho.
    • O item ID do Evento é necessário para distinguir as corridas ao processar vários ficheiros de resultados.
    • Se configurar uma corrida num dia diferente do dia da competição, pode alterar a data.
    • Dependendo do modo atual da aplicação pode alterar algumas definições de corrida, por exemplo, se os competidores podem responder por ordem livre e se podem alterar as suas respostas.
    • Para efeitos de teste, pode ativar o Modo de teste em que a ANT não define o modo Não Incomodar e o tempo limite de ecrã desligado.
    • Os chips do sistema ToePunch podem ser utilizados para guardar o resultado dos competidores numa estação cronometrada.
    • Pode bloquear o menu para que os competidores não possam alterar as definições da corrida. Deve então definir um PIN e/ou um conjunto de números de chip para que os juízes possam desbloquear o menu.
    • Para os pontos cronometrados, pode especificar que haverá um segundo cronometrista e ambos os tempos serão armazenados para o ficheiro de resultados num dos dispositivos ANT. Apenas este dispositivo também carrega dados para o servidor. Para definir o dispositivo mestre/de reserva visite o menu Configuração de preferências.
    • Nos pontos cronometrados, é possível a gravação áudio das respostas dos competidores. A reprodução está disponível no modo de edição de resultados do competidor.
    • Instruções a apresentar ou a informar aos competidores pode estar em inglês ou no idioma da aplicação.
    • Nos pontos cronometrados, a ANT exibe instruções e perguntas que os juízes devem dar aos competidores. Têm duas partes: uma é dada antes de mostrar a cena, a outra depois. Pode escolher se a ANT os mostra em dois ecrãs separados, ou juntos num único ecrã.
    • É também possível escolher que informações e questões serão apresentados e por que ordem.
    • Se a ANT estiver a calcular os resultados, pode escolher se novos competidores serão adicionados para a lista de partida local no telemóvel.
    • Se a ANT estiver a calcular resultados, pode escolher se serão exibidos na íntegra, ou sem respostas, pontos e tempos.

 

Configuração de Estações e Percursos

  • Os itens de menu Estações e Percursos permitem um organizador alterar vários parâmetros da corrida. Os utilizadores comuns geralmente não precisam disso. A única exceção é quando um juiz ativa a(s) estação(ões) do(s) ponto(s) cronometrado(s) onde irá trabalhar. Isto é feito clicando num botão no início da(s) linha(s) apropriada(s).
  • Se configurar uma corrida sozinho, deve introduzir os dados da estação/percurso no modo de edição, que pode alternar premindo o botão "engrenagem" no canto superior direito. Parâmetros da estação:
    • Escalão (se definido pelo organizador, e.g., categoria, etapa, manga)
    • Número da Estação/Parte do percurso,
    • Número de balizas na Estação,
    • Existência da resposta Zero,
    • Número de desafios na Estação/Parte do percurso,
    • Tempo limite em segundos (apenas pontos cronometrados),
    • Número de segundo antes do limite para o Aviso (apenas pontos cronometrados),
    • Respostas corretas (se a ANT calcular os resultados da corrida).
  • Podem ser adicionadas novas estações/partes do percurso pelo botão Adicionar.
  • Deve confirmar as suas alterações premindo o botão Feito.

 

Gestão da Lista de Partidas

  • O item de menu Lista de Partidas permite executar várias operações com a lista de partidas (ou melhor, a "lista de participantes").
  • No canto superior direito encontra um botão com o ícone de descarregar (se a origem da lista de partidas estiver definida na configuração). Pode descarregar repetidamente a lista de partidas para o seu dispositivo clicando nele.
  • No final de cada linha com um escalão há um botão com um ícone de lupa. Clique para visualizar a lista de partidas da escalão específica.
  • O botão Partidas pode ser utilizado para iniciar o "relógio de partida". Após a partida, é inserido um possível atraso de partida e depois o tempo de execução e o recorte atual da lista de partida correspondente à hora atual aparecem no ecrã.
  • A aplicação pode trabalhar com uma lista de partidas em vários modos:
    • A lista de partidas faz parte do ficheiro de configuração. Esta é a forma mais comum. Neste caso, não é necessária nenhuma ação especial uma vez que a lista de partida será carregada automaticamente e pode ser recarregado carregando uma configuração atualizada, se necessário.
    • Não é utilizada lista de partidas (opção Sem lista de partidas externa), todos os nomes ou números dos competidores devem ser introduzidos manualmente.
    • O organizador publicou uma lista de partida num servidor web e especificou o seu endereço URL no ficheiro de configuração. Neste caso pode carregar a lista de partidas clicando no botão de descarregar.
    • O organizador forneceu uma lista de partidas num arquivo separado. Neste caso deve introduzir/selecionar o seu caminho (ver ajuda para o diálogo Selecionar Recurso/Destinos) e será carregado.

 

Configuração do Mapa

  • Se pretende utilizar mapas mostrados no display ANT num ponto cronometrado tem de definir uma fonte de mapa:
    • No caso de uma fonte web, introduz-se o URL e depois de o ficheiro com os mapas ser descarregado, será extraído para um diretório interno.
    • Se os mapas já estiverem presentes no sistema de ficheiros local, tem que especificar o diretório raiz (com mapas ou com diretórios por escalão com mapas).
  • Ao registar as respostas, a orientação de visualização do dispositivo é fixa. Pode escolher a orientação retrato ou paisagem de acordo com qual é o melhor para o seu formato de mapa específico.
  • Para cada estação, deve definir os seguintes atributos:
    • Zoom da imagem do mapa (em %).
    • Uma opção que indica se os mapas estão completos (incluem descrições de controlo e uma seta para norte), ou se os mapas e descrições estão em ficheiros separados.
    • O ângulo de rotação no sentido anti-horário solicitado (ou seja, direção de visualização em graus).
    • Uma opção que indica se o mapa deve ser cortado em formato circular.
  • Pode visualizar mapas de uma estação clicando no botão da lupa.
  • Deve confirmar as suas alterações clicando no botão Feito.

 

Selecionar Recurso/Destinos

  • Esta caixa de diálogo aparece em várias situações em que um recurso (para entrada ou saída de dados) deve ser escolhido. Se é um juiz ou um competidor, normalmente só o usará uma vez, para selecionar o local dos dados da prova fornecidos pelos organizadores.
  • O recurso pode ser localizado em vários locais:
    • Se o recurso estiver num servidor web, deve introduzir o endereço URL (exceto no caso dos servidores top.yq.cz, ant.yq.cz e preoresultat.se cujo URL é conhecido). Além do endereço, o ID da corrida é geralmente também necessário. Se o servidor suportar esta função, pode descarregar a lista de corridas (utilizando o botão com o ícone da lupa) e selecione a apropriado clicando num item específico da lista.
    • Se o recurso estiver num servidor em execução noutro dispositivo ANT (ANT Master Server) deve verificar e possivelmente corrigir o endereço IP no URL.
    • Se o recurso estiver no sistema de ficheiros local, pode introduzir um caminho de ficheiro ou diretório manualmente, ou selecione-o navegando pelo disco (usando o botão do ícone da lupa).
    • Se o recurso estiver num dispositivo ligado via Bluetooth terá de ligar o Bluetooth e emparelhar os dispositivos. A ANT abrirá a caixa de diálogo de configuração do sistema apropriada.
  • Quaisquer dados adicionais (por exemplo, palavra-passe, conjunto de caracteres, etc.) fornecidos pelo organizador devem ser introduzidos nos campos apropriados.
  • Para carregamentos HTTP, pode especificar um tempo limite para evitar uma espera extremamente longa em caso de problemas de rede.

 

Selecionar Competidor

  • Um nome de competidor e/ou número de partida pode ser selecionado na lista de partida ou introduzido manualmente.
  • Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet, um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC. É colocado aproximadamente no meio do dispositivo, ou na borda ou canto na direção da seta. O chip deve ser colocado no verso do dispositivo. No caso de Toe chips, qualquer chip do conjunto pode ser utilizado.
  • Se tiver uma lista de partida, pode digitar qualquer parte do nome ou número (e assim evitar digitar quaisquer caracteres não-ASCII ou do alfabeto nacional) e aparecerá uma lista filtrada e percorrível de competidores.
    • Se utilizar um único espaço, obterá a lista de partida completa.
    • Se a lista de competidores ocorrer e não quer selecionar a partir dele, pode premir o botão Voltar ou clicar fora da lista.
  • Se utilizar os botões da aplicação com dígitos, a lista filtrada é mostrada apenas depois de clicar no botão de filtro (ícone do funil), ou quando a seleção é única.
  • Clicar no funil completo mostra todos os competidores; clicando no vazio apenas aqueles que ainda não terminaram uma estação/parte específica do percurso.
  • Botões de aplicação com dígitos por vezes não mostram a lista filtrada. Neste caso, basta clicar na caixa de edição do nome do competidor para mostrar o teclado e prima Voltar para o ocultar novamente. Assim o filtro deve funcionar.
  • Selecionar competidores na orientação vertical do seu telemóvel/tablet é melhor porque a lista de competidores aparece imediatamente.
  • Na orientação horizontal, pode obter um efeito semelhante premindo o botão Feito após a introdução de caracteres suficientes do nome ou número.
  • Se vier um novo competidor e não estiver presente na lista de partida (ou se não tiver uma lista de partida) deve adicioná-lo/a manualmente. Se forem utilizados números de partida na corrida, digitar o número é suficiente. Caso contrário, deve ser introduzido o nome completo. Se publicar os resultados diretamente no telemóvel, terá de introduzir o número e o nome
  • Pressionando a tecla Voltar, pode voltar ao menu principal. A partir daí, pode utilizar o botão Juiz para voltar à seleção de competidores.

 

Juiz num Ponto Cronometrado

  • Assim que premir o botão JÁ!, o cronómetro inicia e os botões de resposta aparecem (incluindo o botão X para qualquer resposta inválida). A partir deste momento não pode regressar e tem de terminar o procedimento.
  • Após a última resposta ou quando o tempo limite terminar, aparece o botão Parar (com um quadrado preto), contudo o cronómetro não para e quaisquer respostas e tempos adicionais serão ainda registados (para que estejam disponíveis em qualquer caso).
  • Se premir um botão de resposta errado, pressione o correto depois e continue. Se premir um botão por engano, continue. A ANT permite corrigir erros como estes antes de guardar os dados.
  • Se premiu o botão JÁ! prematuramente, tem duas opções:
    • Basta clicar em qualquer botão de resposta e após a "cronometragem" optar por editar o registo (consulte Atualizar Respostas e Tempos), mas elimina o registo. De seguida, volta ao início da cronometragem.
    • Se apenas tiverem passado alguns segundos, deixe o cronómetro correr, termine o procedimento de partida com o competidor e pressione o botão X no momento em que a cronometragem começa realmente. Mais tarde pode remover esta parte inicial incluindo a primeira "resposta" e mover o início (usando o botão Mover início).
  • Se receber uma chamada enquanto está a medir o tempo, uma janela da aplicação do telemóvel pode aparecer temporariamente, cobrindo o ecrã. Nesse caso, não é necessária qualquer ação, a janela desaparecerá imediatamente, sem interromper o processo de medição.
  • A única forma de sair desta caixa de diálogo é premir o botão Parar.

 

Registo de Respostas e Tempos

  • Depois de parar o tempo, as respostas e o tempo do competidor aparecerão e tem de terminar a operação de escrita do resultado.
  • Se tudo estiver OK, basta premir o botão Gravar. A guarda bem-sucedida do registo no disco interno é confirmado pela ANT e pode reescrever o registo para o cartão de papel de reserva do competidor.
  • Se existir um segundo cronometrista na estação, tem de verificar e, se necessário, ajustar o tempo registado pelo segundo juiz.
  • No caso excecional em que ocorreu um problema, pode e deve alterar quaisquer dados errados no registo antes de guardar e enviar para um servidor.
  • Se for definido um carregamento automático pelo organizador, ele começa quando se clica no botão OK. Se falhar, a ANT permite alterar as definições de carregamento. Se o carregamento automático não estiver definido, enviará os resultados manualmente de acordo com as instruções do organizador (ver Gestão de Resultados).
  • O organizador pode também decidir para armazenar resultados do ponto cronometrado para os chips do sistema ToePunch dos competidores (ver capítulo Gravando Resultado para Toe Chips).
  • Se fechar a janela demasiado cedo (por exemplo, antes de gravar dados num registo em papel ou chip), pode reiniciar este diálogo usando a ação Rever o Último Registo do item Ações Especiais do menu principal.
  • Se quiser ver os resultados mais tarde, pode visitar o ficheiro Resultados e veja o ficheiro de resultados.

 

Atualizar Respostas e Tempos

  • Se escolheu um competidor errado antes de começar, pode alterar o nome manualmente, ou selecione o correto na lista de partida utilizando o ícone da lupa (após finalizar a seleção pode voltar para o modo de edição através do ícone com um "tique").
  • Pode introduzir uma resposta não gravada (clicando num botão com o símbolo "+"). Um uso típico é quando o competidor vira dois mapas de cada vez.
  • Pode alterar qualquer resposta clicando no botão de resposta.
  • Pode remover uma resposta clicada por engano e a aplicação permitirá que mantenha o tempo original, ou utilize o último.
    • Responda SIM, se carregou num botão errado no momento da resposta do competidor e corrigiu logo a seguir.
    • Responda NÃO, se carregou no botão por erro, mesmo sem o competidor ter respondido.
  • Em frente aos botões para apagar respostas há um botão para mover o início. Isto é utilizado se tiver iniciado acidentalmente o cronómetro antes, e pressionou uma resposta sem sentido (X) no momento do início real. O botão faz com que toda a secção seja apagada do início precoce ao início real.
  • Utilizando os botões +1/-1, pode ajustar o tempo total por um segundo para cima e para baixo.
  • É recomendável anotar as alterações no campo Comentário.
  • Se uma gravação áudio das respostas do competidor foi feita, pode ser reproduzida premindo o botão Reproduzir.
  • Todas as alterações podem ser revogadas utilizando o botão Restaurar.
  • Todo o registo também pode ser eliminado irrevogavelmente pelo botão Remover.
  • A única forma de sair desta caixa de diálogo depois de fazer algumas alterações é premir o botão Gravar.

 



Gravando Resultado para Toe Chips

  • O organizador pode decidir armazenar resultados do ponto cronometrado para os chips do sistema ToePunch dos competidores para que possam ser lidos e processados juntamente com os dados do percurso.
  • Neste caso, imediatamente após guardar os dados no ficheiro interno, o juiz deve tocar o chip Start/Finish/Info do competidor com o telemóvel assim, a ANT guardará as respostas do competidor e o tempo para o chip.
  • Se a operação falhar, o juiz pode voltar a tocar no chip ou continuar sem guardar os dados no chip.

 

Picotagem em cartão no telemóvel

  • No modo de cartão no telemóvel (o telemóvel/tablet é utilizado por um competidor) identifica-se antes do começo (ver capítulo Selecionar Competidor), depois seleciona (parte de) um percurso para competir (se existir apenas uma parte, este passo será ignorado) e depois aparece um ecrã com um botão iniciar (triângulo).
  • Após iniciar o cronómetro, vê botões para todas os desafios no percurso/parte selecionado.
  • Para iniciar a introdução de uma resposta, clique primeiro o botão com o número do desafio correspondente. De seguida, todos os botões de resposta possíveis aparecem e pode selecionar um clicando sobre ele.
  • Após a introdução de uma resposta, é mostrado no botão de desafio correspondente. Pode alterar a resposta mais tarde clicando novamente, se for permitido pelo organizador.
  • Para evitar golpes acidentais indesejados, pode premir a tecla Voltar ou o botão Bloquear entre picotagens individuais. A aplicação fica oculta e pode recuperá-la mais tarde.
  • Após a conclusão de todas os desafios, pare o cronómetro clicando no botão de paragem (quadrado preto). AVISO! A paragem do cronómetro deve ser aprovada clicando num botão especial no espaço de 5 segundos.
  • Existem outros métodos para prevenir toques não intencionais no ecrã. Pode ativá-los no menu Preferências (ver capítulo Configuração de preferências).

 

 

Leitura de Toe Chips

  • A ANT pode ser utilizada como ponto de leitura do sistema ToePunch operada por um juiz (ou um competidor).
  • Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet, um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC. É colocado aproximadamente no meio do dispositivo, ou na borda ou canto na direção da seta. O chip deve ser colocado no verso do dispositivo.
  • Os chips podem ser lidos por qualquer ordem. Ao ler o primeiro chip, a ANT tenta encontrar o número do chip na lista de partida. Caso não seja encontrado, o número pode ser atribuído a um competidor.
  • Após a leitura de todas os chips, o resultado do competidor pode ser armazenado num ficheiro de resultado. Este ficheiro está listado com um identificador "TR0".
  • Em caso de algum problema, a leitura de um conjunto de chips pode ser tentada novamente.
  • O ficheiro de resultados da leitura pode ser processado no ecrã Resultados e os resultados preliminares podem ser calculados a partir dele.

 

Limpar Toe Chips

  • A ANT pode ser utilizada como uma unidade de limpeza do conjunto de chips do sistema ToePunch Esta operação está entre Ações Especiais no menu.
  • Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet, um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC. É colocado aproximadamente no meio do dispositivo, ou na borda ou canto na direção da seta. O chip deve ser colocado no verso do dispositivo.
  • Os chips podem ser limpos por qualquer ordem mas todos eles precisam de ser limpos. Se tentar parar antes de todas os chips do conjunto terem sido limpos, a ANT irá avisá-lo.

 

Gestão de Resultados

  • A página Resultados mostra todos os ficheiros de resultados guardados no armazenamento interno do telemóvel/tablet. Pode revê-los, removê-los e enviá-los.
  • A revisão do ficheiro de resultados pode ser útil quando precisa de verificar algum resultado registado anteriormente. Os dados essenciais seguem o nome de um competidor, na linha do ficheiro de resultados.
    • O tempo total está no 2º campo depois do nome.
    • As respostas começam no 4º campo depois do nome.
    • O formato completo do registo de resultados está descrito na página ant.yq.cz.
  • Para enviar resultados, tem três possibilidades:
    • Fazendo o carregamento para um servidor web (pode ser protegido por uma palavra-passe que deve introduzir na caixa de diálogo de configuração de carregamento).
    • Transferir para um dispositivo ligado via Bluetooth.
    • A fazer o carregamento (por exemplo, para um PC) via USB.
  • Se um ficheiro contiver resultados que ainda não foram enviados, o botão correspondente tem uma borda verde.
  • Todos os ficheiros de resultados que ainda não foram enviados podem ser enviados para o servidor utilizando o botão no canto inferior direito (com uma seta dupla).
  • Se o seu dispositivo contiver ficheiros de resultados de estações de picotagem (tanto os da ANT como os do sistema ToePunch) pode junta-los num único arquivo de resultado clicando num ícone no canto inferior esquerdo. Esta ação inclui o cálculo de resultados preliminares no formato de um ficheiro HTML. Este ficheiro é armazenado no subdiretório 'pub' e pode ser publicado por um servidor HTTP iniciado localmente no telemóvel.
  • Se tiver configurado acidentalmente de forma incorreta o número da estação, pode alterar o número da estação no ficheiro de resultados existente clicando no número da estação na linha do ficheiro.
  • AVISO! Desinstalar a aplicação irá remover todos estes ficheiros!

 

Carregamento de Resultados

  • A aplicação possui vários modos para enviar resultados; pode alternar entre eles de acordo com as suas necessidades e qualidade de ligação:
    • Manual - O juiz pode iniciar um carregamento manualmente clicando no botão de carregamento numa linha no ecrã Resultados.
    • Automático - O carregamento é iniciado após guardar o resultado de cada competidor.
    • Lote - O carregamento ocorre automaticamente depois de alguns competidores; a aplicação solicitará a sua permissão para tentar fazer um carregamento. Pode especificar o número de competidores neste caso.
  • No modo automático e em lote, pode especificar um tempo limite para evitar uma espera extremamente longa em caso de problemas de rede.
  • Se a transferência automática ou em lote falhar, a aplicação oferece para abrir este diálogo onde pode alterar os parâmetros de futuros carregamentos.
  • A opção Conteúdo do Pacote é normalmente definida pelo organizador. Controla se cada transferência contém o ficheiro de resultado inteiro, ou apenas os registos guardados após a última transferência bem-sucedida.
  • Se o organizador pretender, o envio para o servidor após cada resposta pode ser configurado. No entanto, esta opção deve ser suportada pelo servidor de resultados de destino.
  • Todas as alterações devem ser confirmadas pelo botão Feito.

 

ANT Master Server

  • O item ANT Master Server do menu Ações Especiais invoca um modo, onde a aplicação atua como um servidor HTTP que pode ser utilizado para descarregar a configuração e enviar resultados noutros dispositivos ANT.
  • Este modo é utilizado numa situação onde não existe uma boa cobertura de sinal na área de competição e os telemóveis não conseguem comunicar com o servidor de resultados diretamente. Um ponto de acesso WiFi será configurado no dispositivo com AMS e os dispositivos escravos irão configurar esta rede para se ligar ao WiFi. Ao mesmo tempo, o endereço IP do dispositivo com AMS é definido como o servidor de destino nos mesmos. No momento em que um dispositivo com AMS está próximo, o dispositivo escravo pode descarregar a configuração ou enviar resultados.
  • Antes de iniciar o servidor pode ajustar a configuração enviada aos clientes. Especificamente, pode definir se enviarão os resultados de volta ao telemóvel com AMS ou para o mesmo servidor que o dispositivo com AMS.
  • Após iniciar, o servidor começa a aceitar ficheiros de resultados e contando o número de registos recebidos. No momento adequado, pode parar o servidor e se tiver ativado o carregamento automático para o servidor final, a ANT tentará enviar todos os novos resultados.
  • ANT Master Server também pode receber e recolher dados das unidades do sistema ToePunch.

 

Relatório de problemas

  • Se encontrar um comportamento problemático da aplicação, nós agradeceríamos se pudesse guardar o relatório da aplicação o mais rápido possível e depois envie-nos com algum comentário. Pode iniciar o módulo de gestão de relatórios do menu utilizando o item Relatório de problemas.
  • O botão Guardar relatório guarda uma cópia do relatório do sistema atual para um novo ficheiro para que possa ser enviado posteriormente aos programadores e também permite adicionar um comentário diretamente.
  • Para enviar relatórios, tem três possibilidades:
    • Fazer o carregamento para um servidor web (ant.yq.cz).
    • Transferir para um dispositivo ligado via Bluetooth.
    • Fazer carregamento (por exemplo, para um PC) via USB.
  • AVISO! Desinstalar a aplicação irá remover todos os ficheiros de relatório!