Aplicação para controlo de tempos e picotagens no trail-o

Versão: 4.12
Tradução: Nuno Pires, Edgar Domingues
Agradecimentos: Antonín Forst, Lenka Forstová, Ján Furucz, Sami Hyvönen, Martin Jullum, Zuzana Kosová

Introdução

  • Esta ajuda é para utilizadores de aplicações, nomeadamente juízes e competidores. Ajuda para organizadores está na página da aplicação https://ant.yq.cz.
  • ANT pode ser executada em vários modos:
    • Supervisão de corrida (gestão de ficheiros de resultados, cálculo de resultados preliminares, leitura do chip do sistema ToePunch, apresentação da lista de partida para os competidores, etc.).
    • Gravação da resposta e do tempo do ponto cronometrado por um juiz.
    • Seleção da resposta e do tempo do ponto cronometrado por um competidor.
    • Respostas do percurso clássico de picotagem (PreO) por um competidor num dispositivo transportado por ele/ela (modo de cartão electrónico móvel).
  • A aplicação deve ser configurada para uma corrida.
    • Se apenas pretende testar a aplicação, pressione o botão Amostra no ecrã inicial e selecione uma amostra apropriada. A ANT irá configurar-se, surgirá um ecrã básico de acordo com a amostra selecionada e a aplicação será preparada para testes.
    • Se tiver uma configuração do organizador, pressione o botão Corrida no ecrã inicial, selecione onde a configuração está guardada (normalmente um dos servidores web ant.yq.cz, top.yq.cz ou preoresultat.se), escolha a corrida certa e a ANT irá descarregar a configuração. Se for um juiz de ponto cronometrado, verá o botão Estações no seu ecrã principal porque deve ativar a(s) estação(ões) em que vai trabalhar (ver capítulo Configuração de Estações e Percursos).
    • Se pretender utilizar uma configuração descarregada anteriormente, pode escolher a fonte Configuração guardada e encontre a configuração pelo nome da corrida.
    • Se pretender utilizar uma configuração transferida para o telemóvel/tablet como um ficheiro, pode encontrá-lo no sistema de ficheiros local.
    • Se pretender testar a sua própria configuração, terá de visitar mais itens do menu, incluindo Preferências, Corrida, Estações, Percursos e talvez Lista de Partidas e Mapas (ver tópicos da ajuda correspondentes).
  • Quando a sua configuração estiver concluída, aparece uma página inicial.
    • Se for um juiz num ponto cronometrado, a página inicial é um ecrã de seleção de competidores (ver capítulo Selecionar Competidor). Pode selecionar um competidor e iniciar o procedimento (ver capítulo Juiz num Ponto Cronometrado).
    • Se é um competidor que utiliza a ANT como cartão electrónico móvel, a página inicial é um ecrã de seleção de competidores (ver capítulo Selecionar Competidor). Pode selecionar-se a si mesmo e começar a sua corrida (ver capítulo Picotagem em cartão no telemóvel).
    • Se é um juiz utilizando ANT no modo supervisor de corrida, a página inicial é um ecrã com um conjunto de botões para invocar operações que, em nosso entender, necessitará com mais frequência.
  • Antes do concurso, carregue o seu telemóvel/tablet completamente e corte as unhas. :-) Ou tenha em conta que pode usar as pontas dos dedos.

 

Configuração de preferências

  • O item de menu Preferências permite adaptar algumas funções ou comportamento da aplicação de acordo com o seu desejo.
  • Se não gosta de utilizar o idioma predefinido do seu telemóvel/tablet, ou este idioma não é suportado, pode escolher um dos idiomas suportados.
  • A ANT necessita que seja definido um diretório de trabalho. Normalmente a ANT escolhe sozinha, mas por vezes um diretório de acesso público tem de ser definido manualmente.
  • Nos pontos cronometrados, a ANT exibe instruções e perguntas que os juízes devem dar aos competidores. Têm duas partes: uma é dada antes de mostrar a cena, a outra depois. Pode escolher se a ANT os mostra em dois ecrãs separados, ou juntos num único ecrã.
  • Para evitar a seleção não intencional de respostas ao digitar, pode optar por proteger a seleção de desafios configurando a ANT ou exigir um duplo clique ao selecionar um desafio, ou para que confirme cada seleção de desafio utilizando um botão extra.
  • Após a leitura dos chips do sistema ToePunch, o resultado do competidor pode ser impresso numa impressora Bluetooth. Pode ativar ou desativar esta funcionalidade e selecionar uma impressora no menu Preferências.
  • Nos pontos cronometrados, é possível a gravação áudio das respostas dos competidores. A reprodução está disponível no modo de edição de resultados do competidor.
  • Se dois juízes estiverem a cronometrar, apenas um dos dispositivos é permitido para enviar dados para o servidor! O modo predefinido é um dispositivo de cópia de segurança.

 

Configurar permissões do sistema

  • A ANT necessita que algumas permissões de sistema sejam definidas para que possa controlar o comportamento móvel durante o trabalho. Os diálogos para estas definições são invocados automaticamente apenas se forem necessários no modo atual e deve ser aceite pelo utilizador.
  • A ANT necessita de permissão para alterar as definições gerais do telemóvel/tablet para que possa desativar o modo de hibernação automático.
    • Se o acesso a esta configuração não for permitido, deve definir manualmente o tempo limite de encerramento do ecrã para vários minutos.
  • ANT necessita de acesso à configuração do modo "Não Incomodar" para que possa rejeitar as chamadas recebidas apenas durante o período de execução do cronómetro.
    ⚠ Algumas aplicações de telemóvel são tão invasivas que ignoram essa configuração. Recomendamos fazer uma chamada de teste para o dispositivo durante a cronometragem dos tempos! ⚠
    • Se o acesso a esta configuração não for permitido, deve desativar as chamadas recebidas manualmente.
  • A ANT necessita de acesso ao Bluetooth, se pretender imprimir a pontuação dos competidores numa impressora BT.
    • Se o acesso ao Bluetooth não for permitido, não pode imprimir a picotagem dos competidores.

 

Configuração da corrida

  • O item de menu Corrida permite alterar a configuração da corrida, ou seja, escolher uma nova corrida, ou alterar alguns atributos de uma configuração já carregada. A maioria dos utilizadores nunca precisará disto.
  • Antes de utilizar a ANT para uma nova corrida, deve utilizar o botão Limpar Evento para limpar a configuração antiga. Se também existirem ficheiros de resultados antigos, o programa irá perguntar-lhe se pretende apagá-los ou não.
    • Responda NÃO por defeito. Ficheiros de eventos antigos podem ser usados para análise posterior e não constituem problema.
    • Responda Sim se já tentou a aplicação antes da corrida e armazenou dados sem sentido relacionado com a corrida atual ou se pretender remover todos os ficheiros áudio antigos.
  • Se tiver um ficheiro de configuração preparado, só precisa de configurar o item Ficheiro de Configuração de acordo com as instruções do organizador (ver Selecionar Recurso/Destinos) e a aplicação carregará a configuração sozinha. Isto completará a configuração e pode sair do diálogo através do botão Feito.
  • Os passos seguintes são normalmente apenas necessários se criar uma configuração sozinho.
    • O item ID do Evento é necessário para distinguir as corridas ao processar vários ficheiros de resultados.
    • Se configurar uma corrida num dia diferente do dia da competição, pode alterar a data.
    • Dependendo do modo atual da aplicação pode alterar algumas definições de corrida, por exemplo, se os competidores podem responder por ordem livre e se podem alterar as suas respostas.
    • Para efeitos de teste, pode ativar o Modo de teste em que a ANT não define o modo Não Incomodar e o tempo limite de ecrã desligado.
    • Os chips do sistema ToePunch podem ser utilizados para guardar o resultado dos competidores numa estação cronometrada.
    • Pode bloquear o menu para que os competidores não possam alterar as definições da corrida. Deve então definir um PIN e/ou um conjunto de números de chip para que os juízes possam desbloquear o menu.
    • Para os pontos cronometrados, pode especificar que haverá um segundo cronometrista e ambos os tempos serão armazenados para o ficheiro de resultados num dos dispositivos ANT. Apenas este dispositivo também carrega dados para o servidor. Para definir o dispositivo mestre/de reserva visite o menu Configuração de preferências.
    • Nos pontos cronometrados, é possível a gravação áudio das respostas dos competidores. A reprodução está disponível no modo de edição de resultados do competidor.
    • Instruções a apresentar ou a informar aos competidores pode estar em inglês ou no idioma da aplicação.
    • Nos pontos cronometrados, a ANT exibe instruções e perguntas que os juízes devem dar aos competidores. Têm duas partes: uma é dada antes de mostrar a cena, a outra depois. Pode escolher se a ANT os mostra em dois ecrãs separados, ou juntos num único ecrã.
    • É também possível escolher que informações e questões serão apresentados e por que ordem.
    • Se a ANT estiver a calcular os resultados, pode escolher se novos competidores serão adicionados para a lista de partida local no telemóvel.
    • Se a ANT estiver a calcular resultados, pode escolher se serão exibidos na íntegra, ou sem respostas, pontos e tempos.

 

Configuração de Estações e Percursos

  • Os itens de menu Estações e Percursos permitem um organizador alterar vários parâmetros da corrida. Os utilizadores comuns geralmente não precisam disso. A única exceção é quando um juiz ativa a(s) estação(ões) do(s) ponto(s) cronometrado(s) onde irá trabalhar. Isto é feito clicando num botão no início da(s) linha(s) apropriada(s).
  • Se configurar uma corrida sozinho, deve introduzir os dados da estação/percurso no modo de edição, que pode alternar premindo o botão "engrenagem" no canto superior direito. Parâmetros da estação:
    • Escalão (se definido pelo organizador, e.g., categoria, etapa, manga)
    • Número da Estação/Parte do percurso,
    • Número de balizas na Estação,
    • Existência da resposta Zero,
    • Número de desafios na Estação/Parte do percurso,
    • Tempo limite em segundos (apenas pontos cronometrados),
    • Número de segundo antes do limite para o Aviso (apenas pontos cronometrados),
    • Respostas corretas (se a ANT calcular os resultados da corrida).
  • Podem ser adicionadas novas estações/partes do percurso pelo botão Adicionar.
  • Deve confirmar as suas alterações premindo o botão Feito.

 

Gestão da Lista de Partidas

  • O item de menu Lista de Partidas permite executar várias operações com a lista de partidas (ou melhor, a "lista de participantes").
  • No canto superior direito encontra um botão com o ícone de descarregar (se a origem da lista de partidas estiver definida na configuração). Pode descarregar repetidamente a lista de partidas para o seu dispositivo clicando nele.
  • No final de cada linha com um escalão há um botão com um ícone de lupa. Clique para visualizar a lista de partidas da escalão específica.
  • O botão Partidas pode ser utilizado para iniciar o "relógio de partida". Após a partida, é inserido um possível atraso de partida e depois o tempo de execução e o recorte atual da lista de partida correspondente à hora atual aparecem no ecrã.
  • A aplicação pode trabalhar com uma lista de partidas em vários modos:
    • A lista de partidas faz parte do ficheiro de configuração. Esta é a forma mais comum. Neste caso, não é necessária nenhuma ação especial uma vez que a lista de partida será carregada automaticamente e pode ser recarregado carregando uma configuração atualizada, se necessário.
    • Não é utilizada lista de partidas (opção Sem lista de partidas externa), todos os nomes ou números dos competidores devem ser introduzidos manualmente.
    • O organizador publicou uma lista de partida num servidor web e especificou o seu endereço URL no ficheiro de configuração. Neste caso pode carregar a lista de partidas clicando no botão de descarregar.
    • O organizador forneceu uma lista de partidas num arquivo separado. Neste caso deve introduzir/selecionar o seu caminho (ver ajuda para o diálogo Selecionar Recurso/Destinos) e será carregado.

 

Configuração do Mapa

  • Se pretende utilizar mapas mostrados no display ANT num ponto cronometrado tem de definir uma fonte de mapa:
    • No caso de uma fonte web, introduz-se o URL e depois de o ficheiro com os mapas ser descarregado, será extraído para um diretório interno.
    • Se os mapas já estiverem presentes no sistema de ficheiros local, tem que especificar o diretório raiz (com mapas ou com diretórios por escalão com mapas).
  • Ao registar as respostas, a orientação de visualização do dispositivo é fixa. Pode escolher a orientação retrato ou paisagem de acordo com qual é o melhor para o seu formato de mapa específico.
  • Para cada estação, deve definir os seguintes atributos:
    • Zoom da imagem do mapa (em %).
    • Uma opção que indica se os mapas estão completos (incluem descrições de controlo e uma seta para norte), ou se os mapas e descrições estão em ficheiros separados.
    • O ângulo de rotação no sentido anti-horário solicitado (ou seja, direção de visualização em graus).
    • Uma opção que indica se o mapa deve ser cortado em formato circular.
  • Pode visualizar mapas de uma estação clicando no botão da lupa.
  • Deve confirmar as suas alterações clicando no botão Feito.

 

Selecionar Recurso/Destinos

  • Esta caixa de diálogo aparece em várias situações em que um recurso (para entrada ou saída de dados) deve ser escolhido. Se é um juiz ou um competidor, normalmente só o usará uma vez, para selecionar o local dos dados da prova fornecidos pelos organizadores.
  • O recurso pode ser localizado em vários locais:
    • Se o recurso estiver num servidor web, deve introduzir o endereço URL (exceto no caso dos servidores top.yq.cz, ant.yq.cz e preoresultat.se cujo URL é conhecido). Além do endereço, o ID da corrida é geralmente também necessário. Se o servidor suportar esta função, pode descarregar a lista de corridas (utilizando o botão com o ícone da lupa) e selecione a apropriado clicando num item específico da lista.
    • Se o recurso estiver num servidor em execução noutro dispositivo ANT (ANT Master Server) deve verificar e possivelmente corrigir o endereço IP no URL.
    • Se o recurso estiver no sistema de ficheiros local, pode introduzir um caminho de ficheiro ou diretório manualmente, ou selecione-o navegando pelo disco (usando o botão do ícone da lupa).
    • Se o recurso estiver num dispositivo ligado via Bluetooth terá de ligar o Bluetooth e emparelhar os dispositivos. A ANT abrirá a caixa de diálogo de configuração do sistema apropriada.
  • Quaisquer dados adicionais (por exemplo, palavra-passe, conjunto de caracteres, etc.) fornecidos pelo organizador devem ser introduzidos nos campos apropriados.
  • Para carregamentos HTTP, pode especificar um tempo limite para evitar uma espera extremamente longa em caso de problemas de rede.

 

Selecionar Competidor

  • Um nome de competidor e/ou número de partida pode ser selecionado na lista de partida ou introduzido manualmente.
  • Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet, um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC. É colocado aproximadamente no meio do dispositivo, ou na borda ou canto na direção da seta. O chip deve ser colocado no verso do dispositivo. No caso de Toe chips, qualquer chip do conjunto pode ser utilizado.
  • Se tiver uma lista de partida, pode digitar qualquer parte do nome ou número (e assim evitar digitar quaisquer caracteres não-ASCII ou do alfabeto nacional) e aparecerá uma lista filtrada e percorrível de competidores.
    • Se utilizar um único espaço, obterá a lista de partida completa.
    • Se a lista de competidores ocorrer e não quer selecionar a partir dele, pode premir o botão Voltar ou clicar fora da lista.
  • Se utilizar os botões da aplicação com dígitos, a lista filtrada é mostrada apenas depois de clicar no botão de filtro (ícone do funil), ou quando a seleção é única.
  • Clicar no funil completo mostra todos os competidores; clicando no vazio apenas aqueles que ainda não terminaram uma estação/parte específica do percurso.
  • Botões de aplicação com dígitos por vezes não mostram a lista filtrada. Neste caso, basta clicar na caixa de edição do nome do competidor para mostrar o teclado e prima Voltar para o ocultar novamente. Assim o filtro deve funcionar.
  • Selecionar competidores na orientação vertical do seu telemóvel/tablet é melhor porque a lista de competidores aparece imediatamente.
  • Na orientação horizontal, pode obter um efeito semelhante premindo o botão Feito após a introdução de caracteres suficientes do nome ou número.
  • Se vier um novo competidor e não estiver presente na lista de partida (ou se não tiver uma lista de partida) deve adicioná-lo/a manualmente. Se forem utilizados números de partida na corrida, digitar o número é suficiente. Caso contrário, deve ser introduzido o nome completo. Se publicar os resultados diretamente no telemóvel, terá de introduzir o número e o nome
  • Pressionando a tecla Voltar, pode voltar ao menu principal. A partir daí, pode utilizar o botão Juiz para voltar à seleção de competidores.

 

Juiz num Ponto Cronometrado

  • Assim que premir o botão JÁ!, o cronómetro inicia e os botões de resposta aparecem (incluindo o botão X para qualquer resposta inválida). A partir deste momento não pode regressar e tem de terminar o procedimento.
  • Após a última resposta ou quando o tempo limite terminar, aparece o botão Parar (com um quadrado preto), contudo o cronómetro não para e quaisquer respostas e tempos adicionais serão ainda registados (para que estejam disponíveis em qualquer caso).
  • Se premir um botão de resposta errado, pressione o correto depois e continue. Se premir um botão por engano, continue. A ANT permite corrigir erros como estes antes de guardar os dados.
  • Se premiu o botão JÁ! prematuramente, tem duas opções:
    • Basta clicar em qualquer botão de resposta e após a "cronometragem" optar por editar o registo (consulte Atualizar Respostas e Tempos), mas elimina o registo. De seguida, volta ao início da cronometragem.
    • Se apenas tiverem passado alguns segundos, deixe o cronómetro correr, termine o procedimento de partida com o competidor e pressione o botão X no momento em que a cronometragem começa realmente. Mais tarde pode remover esta parte inicial incluindo a primeira "resposta" e mover o início (usando o botão Mover início).
  • Se receber uma chamada enquanto está a medir o tempo, uma janela da aplicação do telemóvel pode aparecer temporariamente, cobrindo o ecrã. Nesse caso, não é necessária qualquer ação, a janela desaparecerá imediatamente, sem interromper o processo de medição.
  • A única forma de sair desta caixa de diálogo é premir o botão Parar.

 

Registo de Respostas e Tempos

  • Depois de parar o tempo, as respostas e o tempo do competidor aparecerão e tem de terminar a operação de escrita do resultado.
  • Se tudo estiver OK, basta premir o botão Gravar. A guarda bem-sucedida do registo no disco interno é confirmado pela ANT e pode reescrever o registo para o cartão de papel de reserva do competidor.
  • Se existir um segundo cronometrista na estação, tem de verificar e, se necessário, ajustar o tempo registado pelo segundo juiz.
  • No caso excecional em que ocorreu um problema, pode e deve alterar quaisquer dados errados no registo antes de guardar e enviar para um servidor.
  • Se for definido um carregamento automático pelo organizador, ele começa quando se clica no botão OK. Se falhar, a ANT permite alterar as definições de carregamento. Se o carregamento automático não estiver definido, enviará os resultados manualmente de acordo com as instruções do organizador (ver Gestão de Resultados).
  • O organizador pode também decidir para armazenar resultados do ponto cronometrado para os chips do sistema ToePunch dos competidores (ver capítulo Gravando Resultado para Toe Chips).
  • Se fechar a janela demasiado cedo (por exemplo, antes de gravar dados num registo em papel ou chip), pode reiniciar este diálogo usando a ação Rever o Último Registo do item Ações Especiais do menu principal.
  • Se quiser ver os resultados mais tarde, pode visitar o ficheiro Resultados e veja o ficheiro de resultados.

 

Atualizar Respostas e Tempos

  • Se escolheu um competidor errado antes de começar, pode alterar o nome manualmente, ou selecione o correto na lista de partida utilizando o ícone da lupa (após finalizar a seleção pode voltar para o modo de edição através do ícone com um "tique").
  • Pode introduzir uma resposta não gravada (clicando num botão com o símbolo "+"). Um uso típico é quando o competidor vira dois mapas de cada vez.
  • Pode alterar qualquer resposta clicando no botão de resposta.
  • Pode remover uma resposta clicada por engano e a aplicação permitirá que mantenha o tempo original, ou utilize o último.
    • Responda SIM, se carregou num botão errado no momento da resposta do competidor e corrigiu logo a seguir.
    • Responda NÃO, se carregou no botão por erro, mesmo sem o competidor ter respondido.
  • Em frente aos botões para apagar respostas há um botão para mover o início. Isto é utilizado se tiver iniciado acidentalmente o cronómetro antes, e pressionou uma resposta sem sentido (X) no momento do início real. O botão faz com que toda a secção seja apagada do início precoce ao início real.
  • Utilizando os botões +1/-1, pode ajustar o tempo total por um segundo para cima e para baixo.
  • É recomendável anotar as alterações no campo Comentário.
  • Se uma gravação áudio das respostas do competidor foi feita, pode ser reproduzida premindo o botão Reproduzir.
  • Todas as alterações podem ser revogadas utilizando o botão Restaurar.
  • Todo o registo também pode ser eliminado irrevogavelmente pelo botão Remover.
  • A única forma de sair desta caixa de diálogo depois de fazer algumas alterações é premir o botão Gravar.

 



Gravando Resultado para Toe Chips

  • O organizador pode decidir armazenar resultados de ponto cronometradospara os chips do sistema ToePunch dos competidores para que possam ser lidos e processados juntamente com os dados do percurso.
  • Neste caso, imediatamente após guardar os dados no ficheiro interno, o juiz deve tocar o chip Start/Finish/Info do competidor com o telemóvel assim, a ANT guardará as respostas do competidor e o tempo para o chip.
  • Se a operação falhar, o juiz pode voltar a tocar no chip ou continuar sem guardar os dados no chip.

 

Picotagem em cartão no telemóvel

  • No modo de cartão no telemóvel (o telemóvel/tablet é utilizado por um competidor) identifica-se antes do começo (ver capítulo Selecionar Competidor), depois seleciona (parte de) um percurso para competir (se existir apenas uma parte, este passo será ignorado) e depois aparece um ecrã com um botão iniciar (triângulo).
  • Após iniciar o cronómetro, vê botões para todas os desafios no percurso/parte selecionado.
  • Para iniciar a introdução de uma resposta, clique primeiro o botão com o número do desafio correspondente. De seguida, todos os botões de resposta possíveis aparecem e pode selecionar um clicando sobre ele.
  • Após a introdução de uma resposta, é mostrado no botão de desafio correspondente. Pode alterar a resposta mais tarde clicando novamente, se for permitido pelo organizador.
  • Para evitar golpes acidentais indesejados, pode premir a tecla Voltar ou o botão Bloquear entre picotagens individuais. A aplicação fica oculta e pode recuperá-la mais tarde.
  • Após a conclusão de todas os desafios, pare o cronómetro clicando no botão de paragem (quadrado preto). AVISO! A paragem do cronómetro deve ser aprovada clicando num botão especial no espaço de 5 segundos.
  • Existem outros métodos para prevenir toques não intencionais no ecrã. Pode ativá-los no menu Preferências (ver capítulo Configuração de preferências).

 

 

Leitura de Toe Chips

  • A ANT pode ser utilizada como ponto de leitura do sistema ToePunch operada por um juiz (ou um competidor).
  • Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet, um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC. É colocado aproximadamente no meio do dispositivo, ou na borda ou canto na direção da seta. O chip deve ser colocado no verso do dispositivo.
  • Os chips podem ser lidos por qualquer ordem. Ao ler o primeiro chip, a ANT tenta encontrar o número do chip na lista de partida. Caso não seja encontrado, o número pode ser atribuído a um competidor.
  • Após a leitura de todas os chips, o resultado do competidor pode ser armazenado num ficheiro de resultado. Este ficheiro está listado com um identificador "TR0".
  • Em caso de algum problema, a leitura de um conjunto de chips pode ser tentada novamente.
  • O ficheiro de resultados da leitura pode ser processado no ecrã Resultados e os resultados preliminares podem ser calculados a partir dele.

 

Limpar Toe Chips

  • A ANT pode ser utilizada como uma unidade de limpeza do conjunto de chips do sistema ToePunch Esta operação está entre Ações Especiais no menu.
  • Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet, um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC. É colocado aproximadamente no meio do dispositivo, ou na borda ou canto na direção da seta. O chip deve ser colocado no verso do dispositivo.
  • Os chips podem ser limpos por qualquer ordem mas todos eles precisam de ser limpos. Se tentar parar antes de todas os chips do conjunto terem sido limpos, a ANT irá avisá-lo.

 

Gestão de Resultados

  • A página Resultados mostra todos os ficheiros de resultados guardados no armazenamento interno do telemóvel/tablet. Pode revê-los, removê-los e enviá-los.
  • A revisão do ficheiro de resultados pode ser útil quando precisa de verificar algum resultado registado anteriormente. Os dados essenciais seguem o nome de um competidor, na linha do ficheiro de resultados.
    • O tempo total está no 2º campo depois do nome.
    • As respostas começam no 4º campo depois do nome.
    • O formato completo do registo de resultados está descrito na página ant.yq.cz.
  • Para enviar resultados, tem três possibilidades:
    • Fazendo o carregamento para um servidor web (pode ser protegido por uma palavra-passe que deve introduzir na caixa de diálogo de configuração de carregamento).
    • Transferir para um dispositivo ligado via Bluetooth.
    • A fazer o carregamento (por exemplo, para um PC) via USB.
  • Se um ficheiro contiver resultados que ainda não foram enviados, o botão correspondente tem uma borda verde.
  • Todos os ficheiros de resultados que ainda não foram enviados podem ser enviados para o servidor utilizando o botão no canto inferior direito (com uma seta dupla).
  • Se o seu dispositivo contiver ficheiros de resultados de estações de picotagem (tanto os da ANT como os do sistema ToePunch) pode junta-los num único arquivo de resultado clicando num ícone no canto inferior esquerdo. Esta ação inclui o cálculo de resultados preliminares no formato de um ficheiro HTML. Este ficheiro é armazenado no subdiretório 'pub' e pode ser publicado por um servidor HTTP iniciado localmente no telemóvel.
  • Se tiver configurado acidentalmente de forma incorreta o número da estação, pode alterar o número da estação no ficheiro de resultados existente clicando no número da estação na linha do ficheiro.
  • AVISO! Desinstalar a aplicação irá remover todos estes ficheiros!

 

Carregamento de Resultados

  • A aplicação possui vários modos para enviar resultados; pode alternar entre eles de acordo com as suas necessidades e qualidade de ligação:
    • Manual - O juiz pode iniciar um carregamento manualmente clicando no botão de carregamento numa linha no ecrã Resultados.
    • Automático - O carregamento é iniciado após guardar o resultado de cada competidor.
    • Lote - O carregamento ocorre automaticamente depois de alguns competidores; a aplicação solicitará a sua permissão para tentar fazer um carregamento. Pode especificar o número de competidores neste caso.
  • No modo automático e em lote, pode especificar um tempo limite para evitar uma espera extremamente longa em caso de problemas de rede.
  • Se a transferência automática ou em lote falhar, a aplicação oferece para abrir este diálogo onde pode alterar os parâmetros de futuros carregamentos.
  • A opção Conteúdo do Pacote é normalmente definida pelo organizador. Controla se cada transferência contém o ficheiro de resultado inteiro, ou apenas os registos guardados após a última transferência bem-sucedida.
  • Se o organizador pretender, o envio para o servidor após cada resposta pode ser configurado. No entanto, esta opção deve ser suportada pelo servidor de resultados de destino.
  • Todas as alterações devem ser confirmadas pelo botão Feito.

 

ANT Master Server

  • O item ANT Master Server do menu Ações Especiais invoca um modo, onde a aplicação atua como um servidor HTTP que pode ser utilizado para descarregar a configuração e enviar resultados noutros dispositivos ANT.
  • Este modo é utilizado numa situação onde não existe uma boa cobertura de sinal na área de competição e os telemóveis não conseguem comunicar com o servidor de resultados diretamente. Um ponto de acesso WiFi será configurado no dispositivo com AMS e os dispositivos escravos irão configurar esta rede para se ligar ao WiFi. Ao mesmo tempo, o endereço IP do dispositivo com AMS é definido como o servidor de destino nos mesmos. No momento em que um dispositivo com AMS está próximo, o dispositivo escravo pode descarregar a configuração ou enviar resultados.
  • Antes de iniciar o servidor pode ajustar a configuração enviada aos clientes. Especificamente, pode definir se enviarão os resultados de volta ao telemóvel com AMS ou para o mesmo servidor que o dispositivo com AMS.
  • Após iniciar, o servidor começa a aceitar ficheiros de resultados e contando o número de registos recebidos. No momento adequado, pode parar o servidor e se tiver ativado o carregamento automático para o servidor final, a ANT tentará enviar todos os novos resultados.
  • ANT Master Server também pode receber e recolher dados das unidades do sistema ToePunch.

 

Relatório de problemas

  • Se encontrar um comportamento problemático da aplicação, nós agradeceríamos se pudesse guardar o relatório da aplicação o mais rápido possível e depois envie-nos com algum comentário. Pode iniciar o módulo de gestão de relatórios do menu utilizando o item Relatório de problemas.
  • O botão Guardar relatório guarda uma cópia do relatório do sistema atual para um novo ficheiro para que possa ser enviado posteriormente aos programadores e também permite adicionar um comentário diretamente.
  • Para enviar relatórios, tem três possibilidades:
    • Fazer o carregamento para um servidor web (ant.yq.cz).
    • Transferir para um dispositivo ligado via Bluetooth.
    • Fazer carregamento (por exemplo, para um PC) via USB.
  • AVISO! Desinstalar a aplicação irá remover todos os ficheiros de relatório!