Introdução
- Esta ajuda é para utilizadores de aplicações,
nomeadamente juízes e competidores.
Ajuda para organizadores está na página da aplicação https://ant.yq.cz.
- ANT pode ser executada em vários modos:
- Supervisão de corrida
(gestão de ficheiros de resultados, cálculo de resultados preliminares,
leitura do chip do sistema ToePunch,
apresentação da lista de partida para os competidores, etc.).
- Gravação da resposta e do tempo do ponto cronometrado
por um juiz.
- Seleção da resposta e do tempo do ponto cronometrado
por um competidor.
- Respostas do percurso clássico de picotagem (PreO)
por um competidor num dispositivo
transportado por ele/ela (modo de cartão electrónico móvel).
- A aplicação deve ser configurada para uma corrida.
- Se apenas pretende testar a aplicação,
pressione o botão Amostra no ecrã inicial
e selecione uma amostra apropriada.
A ANT irá configurar-se,
surgirá um ecrã básico de acordo com a amostra selecionada
e a aplicação será preparada para testes.
- Se tiver uma configuração do organizador,
pressione o botão Corrida no ecrã inicial,
selecione onde a configuração está guardada
(normalmente um dos servidores web ant.yq.cz, top.yq.cz ou preoresultat.se),
escolha a corrida certa
e a ANT irá descarregar a configuração.
Se for um juiz de ponto cronometrado, verá
o botão Estações no seu ecrã principal porque
deve ativar a(s) estação(ões) em que vai trabalhar
(ver capítulo Configuração de Estações e Percursos).
- Se pretender utilizar uma configuração descarregada
anteriormente, pode escolher a fonte Configuração guardada e
encontre a configuração pelo nome da corrida.
- Se pretender utilizar uma configuração
transferida para o telemóvel/tablet como um ficheiro,
pode encontrá-lo no sistema de ficheiros local.
- Se pretender testar a sua própria configuração,
terá de visitar mais itens do menu, incluindo
Preferências, Corrida, Estações, Percursos
e talvez Lista de Partidas e Mapas
(ver tópicos da ajuda correspondentes).
- Quando a sua configuração estiver concluída,
aparece uma página inicial.
- Se for um juiz num ponto cronometrado,
a página inicial é um ecrã de seleção de competidores
(ver capítulo Selecionar Competidor).
Pode selecionar um competidor e iniciar o procedimento
(ver capítulo Juiz num Ponto Cronometrado).
- Se é um competidor que utiliza a ANT
como cartão electrónico móvel,
a página inicial é um ecrã de seleção de competidores
(ver capítulo Selecionar Competidor).
Pode selecionar-se a si mesmo e começar a sua corrida
(ver capítulo Picotagem em cartão no telemóvel).
- Se é um juiz
utilizando ANT no modo supervisor de corrida,
a página inicial é um ecrã com um conjunto de botões
para invocar operações que, em nosso entender,
necessitará com mais frequência.
- Antes do concurso, carregue o seu telemóvel/tablet completamente
e corte as unhas. :-)
Ou tenha em conta que pode usar as pontas dos dedos.
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Configuração de preferências
- O item de menu Preferências
permite adaptar algumas funções ou comportamento da aplicação
de acordo com o seu desejo.
- Se não gosta de utilizar o idioma predefinido
do seu telemóvel/tablet, ou este idioma não é suportado,
pode escolher um dos idiomas suportados.
- A ANT necessita que seja definido
um diretório de trabalho. Normalmente a ANT escolhe sozinha,
mas por vezes um diretório de acesso público tem de ser definido manualmente.
- Nos pontos cronometrados,
a ANT exibe instruções e perguntas que os juízes devem dar aos competidores.
Têm duas partes: uma é dada antes de mostrar a cena,
a outra depois.
Pode escolher se a ANT os mostra em dois ecrãs separados,
ou juntos num único ecrã.
- Para evitar a seleção não intencional de respostas
ao digitar, pode optar por proteger a seleção de desafios configurando a ANT
ou exigir um duplo clique ao selecionar um desafio,
ou para que confirme cada seleção de desafio utilizando um botão extra.
- Após a leitura dos chips do sistema ToePunch,
o resultado do competidor pode ser impresso numa impressora Bluetooth.
Pode ativar ou desativar esta funcionalidade e selecionar uma impressora
no menu Preferências.
- Nos pontos cronometrados,
é possível a gravação áudio das respostas dos competidores.
A reprodução está disponível
no modo de edição de resultados do competidor.
- Se dois juízes estiverem a cronometrar,
apenas um dos dispositivos é permitido
para enviar dados para o servidor!
O modo predefinido é um dispositivo de cópia de segurança.
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Configurar permissões do sistema
-
A ANT necessita que algumas permissões de sistema sejam definidas
para que possa controlar o comportamento móvel durante o trabalho.
Os diálogos para estas definições são invocados automaticamente
apenas se forem necessários no modo atual
e deve ser aceite pelo utilizador.
-
A ANT necessita de permissão para alterar as definições gerais do telemóvel/tablet
para que possa desativar o modo de hibernação automático.
-
Se o acesso a esta configuração não for permitido,
deve definir manualmente o tempo limite de encerramento do ecrã para vários minutos.
-
ANT necessita de acesso à configuração do modo "Não Incomodar" para que possa rejeitar
as chamadas recebidas apenas durante o período de execução do cronómetro.
⚠ Algumas aplicações de telemóvel são tão invasivas
que ignoram essa configuração.
Recomendamos fazer uma chamada de teste
para o dispositivo durante a cronometragem dos tempos! ⚠
-
Se o acesso a esta configuração não for permitido,
deve desativar as chamadas recebidas manualmente.
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A ANT necessita de acesso ao Bluetooth,
se pretender imprimir a pontuação dos competidores
numa impressora BT.
-
Se o acesso ao Bluetooth não for permitido,
não pode imprimir a picotagem dos competidores.
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Configuração da corrida
- O item de menu Corrida
permite alterar a configuração da corrida,
ou seja, escolher uma nova corrida,
ou alterar alguns atributos de uma configuração já carregada.
A maioria dos utilizadores nunca precisará disto.
- Antes de utilizar a ANT para uma nova corrida,
deve utilizar o botão Limpar Evento para limpar a configuração antiga.
Se também existirem ficheiros de resultados antigos,
o programa irá perguntar-lhe se pretende apagá-los ou não.
- Responda NÃO por defeito.
Ficheiros de eventos antigos podem
ser usados para análise posterior e não constituem problema.
- Responda Sim se já tentou a aplicação antes
da corrida e armazenou dados sem sentido
relacionado com a corrida atual
ou se pretender remover todos os ficheiros áudio antigos.
- Se tiver um ficheiro de configuração preparado,
só precisa de configurar o item Ficheiro de Configuração
de acordo com as instruções do organizador
(ver Selecionar Recurso/Destinos)
e a aplicação carregará a configuração sozinha.
Isto completará a configuração
e pode sair do diálogo através do botão Feito.
- Os passos seguintes são normalmente apenas necessários
se criar uma configuração sozinho.
- O item ID do Evento é necessário para distinguir as corridas
ao processar vários ficheiros de resultados.
- Se configurar uma corrida num dia diferente do dia da competição,
pode alterar a data.
- Dependendo do modo atual da aplicação
pode alterar algumas definições de corrida,
por exemplo, se os competidores podem responder por ordem livre
e se podem alterar as suas respostas.
- Para efeitos de teste, pode ativar
o Modo de teste
em que a ANT não define o modo Não Incomodar e o tempo limite de ecrã desligado.
- Os chips do sistema ToePunch podem ser utilizados
para guardar o resultado dos competidores numa estação cronometrada.
- Pode bloquear o menu
para que os competidores não possam alterar as definições da corrida.
Deve então definir um PIN e/ou um conjunto de números de chip
para que os juízes possam desbloquear o menu.
- Para os pontos cronometrados,
pode especificar que haverá
um segundo cronometrista e ambos os tempos serão armazenados
para o ficheiro de resultados num dos dispositivos ANT.
Apenas este dispositivo também carrega dados para o servidor.
Para definir o dispositivo mestre/de reserva
visite o menu Configuração de preferências.
- Nos pontos cronometrados,
é possível a gravação áudio das respostas dos competidores.
A reprodução está disponível
no modo de edição de resultados do competidor.
- Instruções a apresentar ou a informar aos competidores
pode estar em inglês ou no idioma da aplicação.
- Nos pontos cronometrados,
a ANT exibe instruções e perguntas que os juízes devem dar aos competidores.
Têm duas partes: uma é dada antes de mostrar a cena,
a outra depois.
Pode escolher se a ANT os mostra em dois ecrãs separados,
ou juntos num único ecrã.
- É também possível escolher
que informações e questões
serão apresentados e por que ordem.
- Se a ANT estiver a calcular os resultados, pode escolher
se novos competidores serão adicionados
para a lista de partida local no telemóvel.
- Se a ANT estiver a calcular resultados, pode escolher
se serão exibidos na íntegra,
ou sem respostas, pontos e tempos.
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Configuração de Estações e Percursos
- Os itens de menu Estações e Percursos
permitem um organizador
alterar vários parâmetros da corrida.
Os utilizadores comuns geralmente não precisam disso.
A única exceção é quando um juiz
ativa a(s) estação(ões) do(s) ponto(s) cronometrado(s) onde irá trabalhar.
Isto é feito clicando num botão
no início da(s) linha(s) apropriada(s).
- Se configurar uma corrida sozinho,
deve introduzir os dados da estação/percurso no modo de edição,
que pode alternar premindo o botão "engrenagem"
no canto superior direito.
Parâmetros da estação:
- Escalão
(se definido pelo organizador, e.g., categoria, etapa, manga)
- Número da Estação/Parte do percurso,
- Número de balizas na Estação,
- Existência da resposta Zero,
- Número de desafios na Estação/Parte do percurso,
- Tempo limite em segundos (apenas pontos cronometrados),
- Número de segundo antes do limite para o Aviso (apenas pontos cronometrados),
- Respostas corretas
(se a ANT calcular os resultados da corrida).
- Podem ser adicionadas novas estações/partes do percurso
pelo botão Adicionar.
- Deve confirmar as suas alterações
premindo o botão Feito.
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Gestão da Lista de Partidas
- O item de menu Lista de Partidas
permite executar várias operações com a lista de partidas
(ou melhor, a "lista de participantes").
- No canto superior direito encontra
um botão com o ícone de descarregar
(se a origem da lista de partidas estiver definida na configuração).
Pode descarregar repetidamente a lista de partidas para o seu dispositivo
clicando nele.
- No final de cada linha com um escalão
há um botão com um ícone de lupa.
Clique para visualizar a lista de partidas da escalão específica.
- O botão Partidas
pode ser utilizado para iniciar o "relógio de partida".
Após a partida, é inserido um possível atraso de partida
e depois o tempo de execução
e o recorte atual da lista de partida
correspondente à hora atual aparecem no ecrã.
- A aplicação pode trabalhar com uma lista de partidas
em vários modos:
- A lista de partidas faz parte
do ficheiro de configuração. Esta é a forma mais comum.
Neste caso, não é necessária nenhuma ação especial
uma vez que a lista de partida será carregada automaticamente
e pode ser recarregado carregando uma configuração atualizada, se necessário.
- Não é utilizada lista de partidas
(opção Sem lista de partidas externa),
todos os nomes ou números dos competidores devem ser introduzidos manualmente.
- O organizador publicou uma lista de partida
num servidor web e especificou o seu endereço URL
no ficheiro de configuração.
Neste caso pode carregar a lista de partidas
clicando no botão de descarregar.
- O organizador forneceu uma lista de partidas
num arquivo separado.
Neste caso deve introduzir/selecionar o seu caminho
(ver ajuda para o diálogo Selecionar Recurso/Destinos)
e será carregado.
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Configuração do Mapa
- Se pretende utilizar mapas
mostrados no display ANT num ponto cronometrado
tem de definir uma fonte de mapa:
- No caso de uma fonte web, introduz-se o URL e
depois de o ficheiro com os mapas ser descarregado,
será extraído para um diretório interno.
- Se os mapas já estiverem presentes
no sistema de ficheiros local, tem que especificar o diretório raiz
(com mapas ou com diretórios por escalão com mapas).
- Ao registar as respostas,
a orientação de visualização do dispositivo é fixa.
Pode escolher a orientação retrato ou paisagem de acordo com
qual é o melhor para o seu formato de mapa específico.
- Para cada estação,
deve definir os seguintes atributos:
- Zoom da imagem do mapa (em %).
- Uma opção que indica se os mapas estão completos
(incluem descrições de controlo e uma seta para norte), ou se os mapas e descrições
estão em ficheiros separados.
- O ângulo de rotação no sentido anti-horário solicitado
(ou seja, direção de visualização em graus).
- Uma opção que indica se o mapa deve ser cortado
em formato circular.
- Pode visualizar mapas de uma estação
clicando no botão da lupa.
- Deve confirmar as suas alterações
clicando no botão Feito.
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Selecionar Recurso/Destinos
- Esta caixa de diálogo aparece em várias situações em
que um recurso (para entrada ou saída de dados) deve ser escolhido.
Se é um juiz ou um competidor,
normalmente só o usará uma vez,
para selecionar o local dos dados da prova fornecidos pelos organizadores.
- O recurso pode ser localizado em vários locais:
- Se o recurso estiver num servidor web,
deve introduzir o endereço URL (exceto no caso
dos servidores top.yq.cz, ant.yq.cz e preoresultat.se cujo URL é conhecido).
Além do endereço, o ID da corrida é geralmente também necessário.
Se o servidor suportar esta função, pode descarregar
a lista de corridas (utilizando o botão com o ícone da lupa)
e selecione a apropriado clicando num item específico da lista.
- Se o recurso estiver num servidor em execução
noutro dispositivo ANT (ANT Master Server)
deve verificar e possivelmente corrigir o endereço IP no URL.
- Se o recurso estiver no sistema de ficheiros local,
pode introduzir um caminho de ficheiro ou diretório manualmente,
ou selecione-o navegando pelo disco (usando o botão do ícone da lupa).
- Se o recurso estiver
num dispositivo ligado via Bluetooth
terá de ligar o Bluetooth e emparelhar os dispositivos.
A ANT abrirá a caixa de diálogo de configuração do sistema apropriada.
- Quaisquer dados adicionais
(por exemplo, palavra-passe, conjunto de caracteres, etc.)
fornecidos pelo organizador devem ser introduzidos nos campos apropriados.
- Para carregamentos HTTP, pode especificar um tempo limite
para evitar uma espera extremamente longa
em caso de problemas de rede.
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Selecionar Competidor
- Um nome de competidor e/ou número de partida
pode ser selecionado na lista de partida ou introduzido manualmente.
- Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet,
um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC.
É colocado aproximadamente no meio do dispositivo,
ou na borda ou canto na direção da seta.
O chip deve ser colocado no verso do dispositivo. No caso de Toe chips,
qualquer chip do conjunto pode ser utilizado.
- Se tiver uma lista de partida,
pode digitar qualquer parte do nome ou número
(e assim evitar digitar quaisquer caracteres não-ASCII ou do alfabeto nacional)
e aparecerá uma lista filtrada e percorrível de competidores.
- Se utilizar um único espaço,
obterá a lista de partida completa.
- Se a lista de competidores ocorrer
e não quer selecionar a partir dele,
pode premir o botão Voltar ou clicar fora da lista.
- Se utilizar os botões da aplicação com dígitos,
a lista filtrada é mostrada apenas
depois de clicar no botão de filtro (ícone do funil),
ou quando a seleção é única.
- Clicar no funil completo mostra todos os competidores;
clicando no vazio apenas aqueles
que ainda não terminaram
uma estação/parte específica do percurso.
- Botões de aplicação com dígitos
por vezes não mostram a lista filtrada.
Neste caso, basta clicar na caixa de edição do nome do competidor
para mostrar o teclado e prima Voltar para o ocultar novamente.
Assim o filtro deve funcionar.
- Selecionar competidores
na orientação vertical do seu telemóvel/tablet
é melhor porque a lista de competidores aparece imediatamente.
- Na orientação horizontal,
pode obter um efeito semelhante premindo o botão Feito
após a introdução de caracteres suficientes do nome ou número.
- Se vier um novo competidor e não estiver presente
na lista de partida (ou se não tiver uma lista de partida)
deve adicioná-lo/a manualmente.
Se forem utilizados números de partida na corrida,
digitar o número é suficiente.
Caso contrário, deve ser introduzido o nome completo.
Se publicar os resultados diretamente no telemóvel, terá de
introduzir o número e o nome
- Pressionando a tecla Voltar,
pode voltar ao menu principal.
A partir daí, pode utilizar o botão Juiz
para voltar à seleção de competidores.
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Juiz num Ponto Cronometrado
- Assim que premir o botão JÁ!,
o cronómetro inicia e os botões de resposta aparecem
(incluindo o botão X para qualquer resposta inválida).
A partir deste momento não pode regressar e
tem de terminar o procedimento.
- Após a última resposta ou quando o tempo limite terminar,
aparece o botão Parar (com um quadrado preto),
contudo o cronómetro não para
e quaisquer respostas e tempos adicionais serão ainda registados
(para que estejam disponíveis em qualquer caso).
- Se premir um botão de resposta errado,
pressione o correto depois e continue.
Se premir um botão por engano, continue.
A ANT permite corrigir erros como estes antes de guardar os dados.
- Se premiu o botão JÁ!
prematuramente, tem duas opções:
- Basta clicar em qualquer botão de resposta
e após a "cronometragem" optar por editar o registo
(consulte Atualizar Respostas e Tempos), mas elimina o registo.
De seguida, volta ao início da cronometragem.
- Se apenas tiverem passado alguns segundos,
deixe o cronómetro correr, termine o procedimento de partida com o competidor
e pressione o botão X
no momento em que a cronometragem começa realmente.
Mais tarde pode remover esta parte inicial
incluindo a primeira "resposta"
e mover o início (usando o botão Mover início).
- Se receber uma chamada enquanto está a medir o tempo,
uma janela da aplicação do telemóvel pode aparecer temporariamente,
cobrindo o ecrã.
Nesse caso, não é necessária qualquer ação, a janela desaparecerá
imediatamente, sem interromper o processo de medição.
- A única forma de sair desta caixa de diálogo
é premir o botão Parar.
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Registo de Respostas e Tempos
- Depois de parar o tempo,
as respostas e o tempo do competidor aparecerão
e tem de terminar a operação de escrita do resultado.
- Se tudo estiver OK,
basta premir o botão Gravar.
A guarda bem-sucedida do registo no disco interno
é confirmado pela ANT
e pode reescrever o registo
para o cartão de papel de reserva do competidor.
- Se existir um segundo cronometrista na estação,
tem de verificar e, se necessário,
ajustar o tempo registado pelo segundo juiz.
- No caso excecional
em que ocorreu um problema,
pode e deve alterar quaisquer dados errados no registo
antes de guardar e enviar para um servidor.
- Se for definido um carregamento automático
pelo organizador,
ele começa quando se clica no botão OK.
Se falhar, a ANT permite alterar as definições de carregamento.
Se o carregamento automático não estiver definido,
enviará os resultados manualmente de acordo com as instruções do organizador
(ver Gestão de Resultados).
- O organizador pode também decidir
para armazenar resultados do ponto cronometrado
para os chips do sistema ToePunch dos competidores
(ver capítulo Gravando Resultado para Toe Chips).
- Se fechar a janela demasiado cedo
(por exemplo, antes de gravar dados num registo em papel ou chip),
pode reiniciar este diálogo
usando a ação Rever o Último Registo
do item Ações Especiais do menu principal.
- Se quiser ver os resultados mais tarde,
pode visitar o ficheiro Resultados
e veja o ficheiro de resultados.
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Atualizar Respostas e Tempos
- Se escolheu um competidor errado antes de começar,
pode alterar o nome manualmente,
ou selecione o correto na lista de partida utilizando o ícone da lupa
(após finalizar a seleção pode voltar
para o modo de edição através do ícone com um "tique").
- Pode introduzir uma resposta não gravada
(clicando num botão com o símbolo "+").
Um uso típico é
quando o competidor vira dois mapas de cada vez.
- Pode alterar qualquer resposta
clicando no botão de resposta.
- Pode remover uma resposta clicada por engano
e a aplicação permitirá que mantenha o tempo original,
ou utilize o último.
- Responda SIM,
se carregou num botão errado no momento
da resposta do competidor e corrigiu logo a seguir.
- Responda NÃO, se carregou no botão por erro,
mesmo sem o competidor ter respondido.
- Em frente aos botões para apagar respostas
há um botão para mover o início.
Isto é utilizado se tiver iniciado acidentalmente o cronómetro antes,
e pressionou uma resposta sem sentido (X) no momento do início real.
O botão faz com que toda a secção seja apagada
do início precoce ao início real.
- Utilizando os botões +1/-1, pode ajustar o tempo total
por um segundo para cima e para baixo.
- É recomendável anotar as alterações
no campo Comentário.
- Se uma gravação áudio
das respostas do competidor foi feita,
pode ser reproduzida premindo o botão Reproduzir.
- Todas as alterações podem ser revogadas
utilizando o botão Restaurar.
- Todo o registo também pode ser eliminado irrevogavelmente
pelo botão Remover.
- A única forma de sair desta caixa de diálogo
depois de fazer algumas alterações
é premir o botão Gravar.
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Gravando Resultado para Toe Chips
- O organizador pode decidir armazenar resultados
de ponto cronometradospara os chips do sistema ToePunch dos competidores
para que possam ser lidos e processados
juntamente com os dados do percurso.
- Neste caso,
imediatamente após guardar os dados no ficheiro interno,
o juiz deve tocar
o chip Start/Finish/Info do competidor com o telemóvel
assim, a ANT guardará as respostas do competidor e o tempo para o chip.
- Se a operação falhar,
o juiz pode voltar a tocar no chip
ou continuar sem guardar os dados no chip.
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Picotagem em cartão no telemóvel
- No modo de cartão no telemóvel
(o telemóvel/tablet é utilizado por um competidor)
identifica-se antes do começo
(ver capítulo Selecionar Competidor),
depois seleciona (parte de) um percurso para competir
(se existir apenas uma parte, este passo será ignorado)
e depois aparece um ecrã com um botão iniciar (triângulo).
- Após iniciar o cronómetro,
vê botões para todas os desafios no percurso/parte selecionado.
- Para iniciar a introdução de uma resposta, clique primeiro
o botão com o número do desafio correspondente.
De seguida, todos os botões de resposta possíveis aparecem
e pode selecionar um clicando sobre ele.
- Após a introdução de uma resposta,
é mostrado no botão de desafio correspondente.
Pode alterar a resposta mais tarde clicando novamente,
se for permitido pelo organizador.
- Para evitar golpes acidentais indesejados,
pode premir a tecla Voltar ou o botão Bloquear
entre picotagens individuais.
A aplicação fica oculta e pode recuperá-la mais tarde.
- Após a conclusão de todas os desafios,
pare o cronómetro clicando no botão de paragem (quadrado preto).
AVISO! A paragem do cronómetro deve ser aprovada
clicando num botão especial no espaço de 5 segundos.
- Existem outros métodos para prevenir
toques não intencionais no ecrã.
Pode ativá-los no menu Preferências
(ver capítulo Configuração de preferências).
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Leitura de Toe Chips
- A ANT pode ser utilizada como ponto de leitura
do sistema ToePunch operada por um juiz (ou um competidor).
- Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet,
um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC.
É colocado aproximadamente no meio do dispositivo,
ou na borda ou canto na direção da seta.
O chip deve ser colocado no verso do dispositivo.
- Os chips podem ser lidos por qualquer ordem.
Ao ler o primeiro chip,
a ANT tenta encontrar o número do chip na lista de partida.
Caso não seja encontrado, o número pode ser atribuído a um competidor.
- Após a leitura de todas os chips, o resultado do competidor
pode ser armazenado num ficheiro de resultado.
Este ficheiro está listado com um identificador "TR0".
- Em caso de algum problema,
a leitura de um conjunto de chips pode ser tentada novamente.
- O ficheiro de resultados da leitura pode ser processado
no ecrã Resultados
e os resultados preliminares podem ser calculados a partir dele.
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Limpar Toe Chips
- A ANT pode ser utilizada como uma unidade
de limpeza do conjunto de chips do sistema ToePunch
Esta operação está entre Ações Especiais no menu.
- Se a ANT souber o tipo do seu telemóvel/tablet,
um marcador verde no ecrã ajuda a indicar a posição do leitor NFC.
É colocado aproximadamente no meio do dispositivo,
ou na borda ou canto na direção da seta.
O chip deve ser colocado no verso do dispositivo.
- Os chips podem ser limpos por qualquer ordem
mas todos eles precisam de ser limpos.
Se tentar parar antes de todas os chips do conjunto terem sido limpos,
a ANT irá avisá-lo.
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Gestão de Resultados
- A página Resultados mostra todos os ficheiros de resultados
guardados no armazenamento interno do telemóvel/tablet.
Pode revê-los, removê-los e enviá-los.
- A revisão do ficheiro de resultados pode ser útil quando
precisa de verificar algum resultado registado anteriormente.
Os dados essenciais seguem o nome de um competidor,
na linha do ficheiro de resultados.
- O tempo total está no 2º campo
depois do nome.
- As respostas começam no 4º campo
depois do nome.
- O formato completo do registo de resultados
está descrito na página ant.yq.cz.
- Para enviar resultados,
tem três possibilidades:
- Fazendo o carregamento para um servidor web
(pode ser protegido por uma palavra-passe
que deve introduzir na caixa de diálogo de configuração de carregamento).
- Transferir para um dispositivo
ligado via Bluetooth.
- A fazer o carregamento (por exemplo, para um PC) via USB.
- Se um ficheiro contiver resultados
que ainda não foram enviados,
o botão correspondente tem uma borda verde.
- Todos os ficheiros de resultados que ainda não foram enviados
podem ser enviados para o servidor
utilizando o botão no canto inferior direito (com uma seta dupla).
- Se o seu dispositivo contiver ficheiros de resultados de estações de picotagem
(tanto os da ANT como os do sistema ToePunch)
pode junta-los num único arquivo de resultado
clicando num ícone no canto inferior esquerdo.
Esta ação inclui o cálculo de
resultados preliminares no formato de um ficheiro HTML.
Este ficheiro é armazenado no subdiretório 'pub' e
pode ser publicado por um servidor HTTP
iniciado localmente no telemóvel.
- Se tiver configurado acidentalmente de forma incorreta
o número da estação, pode alterar o número da estação no ficheiro de resultados existente
clicando no número da estação na linha do ficheiro.
- AVISO!
Desinstalar a aplicação irá remover todos estes ficheiros!
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Carregamento de Resultados
- A aplicação possui vários modos para enviar resultados;
pode alternar entre eles
de acordo com as suas necessidades e qualidade de ligação:
- Manual - O juiz pode iniciar um carregamento manualmente
clicando no botão de carregamento
numa linha no ecrã Resultados.
- Automático -
O carregamento é iniciado após guardar o resultado de cada competidor.
- Lote - O carregamento ocorre automaticamente
depois de alguns competidores;
a aplicação solicitará a sua permissão para tentar fazer um carregamento.
Pode especificar o número de competidores neste caso.
- No modo automático e em lote, pode especificar um tempo limite
para evitar uma espera extremamente longa
em caso de problemas de rede.
- Se a transferência automática ou em lote falhar,
a aplicação oferece para abrir este diálogo
onde pode alterar os parâmetros de futuros carregamentos.
- A opção Conteúdo do Pacote é normalmente definida
pelo organizador.
Controla se cada transferência contém o ficheiro de resultado inteiro,
ou apenas os registos guardados após a última transferência bem-sucedida.
- Se o organizador pretender,
o envio para o servidor após cada resposta pode ser configurado.
No entanto, esta opção deve ser suportada pelo servidor de resultados de destino.
- Todas as alterações devem ser confirmadas
pelo botão Feito.
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ANT Master Server
- O item ANT Master Server do menu Ações Especiais
invoca um modo, onde a aplicação atua como um servidor HTTP
que pode ser utilizado para descarregar a configuração e enviar resultados
noutros dispositivos ANT.
- Este modo é utilizado numa situação
onde não existe uma boa cobertura de sinal na área de competição
e os telemóveis não conseguem comunicar
com o servidor de resultados diretamente.
Um ponto de acesso WiFi será configurado no dispositivo com AMS
e os dispositivos escravos irão configurar esta rede
para se ligar ao WiFi.
Ao mesmo tempo, o endereço IP do dispositivo com AMS
é definido como o servidor de destino nos mesmos.
No momento em que um dispositivo com AMS está próximo,
o dispositivo escravo pode descarregar
a configuração ou enviar resultados.
- Antes de iniciar o servidor
pode ajustar a configuração enviada aos clientes.
Especificamente, pode definir se enviarão os resultados
de volta ao telemóvel com AMS ou
para o mesmo servidor que o dispositivo com AMS.
- Após iniciar, o servidor começa a aceitar ficheiros de resultados
e contando o número de registos recebidos.
No momento adequado, pode parar o servidor
e se tiver ativado o carregamento automático para o servidor final,
a ANT tentará enviar todos os novos resultados.
- ANT Master Server também pode receber e recolher dados
das unidades do sistema ToePunch.
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Relatório de problemas
- Se encontrar um comportamento problemático da aplicação,
nós agradeceríamos
se pudesse guardar o relatório da aplicação o mais rápido possível
e depois envie-nos com algum comentário.
Pode iniciar o módulo de gestão de relatórios
do menu utilizando o item Relatório de problemas.
- O botão Guardar relatório guarda
uma cópia do relatório do sistema atual
para um novo ficheiro para que possa ser enviado posteriormente aos programadores
e também permite adicionar um comentário diretamente.
- Para enviar relatórios, tem três possibilidades:
- Fazer o carregamento para um servidor web (ant.yq.cz).
- Transferir para um dispositivo
ligado via Bluetooth.
- Fazer carregamento (por exemplo, para um PC) via USB.
- AVISO!
Desinstalar a aplicação irá remover todos os ficheiros de relatório!
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