Applicazione per punzonatura trail-o e gestione dei punti a tempo

Versione: 4.9.2(19)
Traduzione: Renato Bettin
Riconoscimenti: Antonín Forst, Lenka Forstová, Ján Furucz, Sami Hyvönen, Martin Jullum, Zuzana Kosová

Introduzione

► Questa guida è per utilizzatori dell'applicazione, cioè ufficiali di gara e concorrenti. La guida per gli organizzatori è nella pagina web dell'applicazione http://ant.yq.cz.
► ANT può essere eseguita in diversi modi:
 • Registrazione delle risposte nei punti a tempo e cronometraggio da parte di un ufficiale di gara.
 • Selezione delle risposte nei punti a tempo e cronometraggio da parte di un concorrente.
 • Punzonatura della risposta in un percorso classico (Pre-o) da parte di un concorrente su un dispositivo che il concorrente porta con sé (modalità mobile card).
 • Punzonatura della risposta in un percorso classico (Pre-o) da parte di un concorrente su un dispositivo posto nella stazione di punzonatura.
 • Come dispositivo del punto di partenza o di arrivo.
► L'applicazione deve essere configurata per il particolare evento. La procedura di configurazione cambia a seconda se hai un file di configurazione (preparato da un organizzatore o un esempio scaricato dal server ant.yq.cz) o se devi configurare l'applicazione da solo.
► Se vuoi testare l'applicazione solo usando un esempio, clicca sul pulsante Esempio di prova nella schermata iniziale e seleziona uno degli esempi. ANT scaricherà la configurazione, apparirà una schermata di selezione del concorrente (vedi Selezione del Concorrente) e l'applicazione sarà pronta per il test.
► Se è disponibile una configurazione preparata dall'organizzatore, clicca sul pulsante Evento nella schermata iniziale, seleziona il server dove si trova la configurazione, seleziona l'evento corretto e ANT scaricherà la configurazione. Se sei un ufficiale di gara di un punto a tempo, di norma dovrai andare nel menu Stazioni (vedi Configurazione delle stazioni e dei percorsi) per attivare le stazioni in cui lavorerai.
► Se non hai nessuna configurazione, dovrai andare anche in altre voci del menu, comprese Preferenze, Evento, Stazioni, Percorsi e forse Lista di partenza e Cartine (vedi i corrispondenti argomenti della guida).
► Quando la tua configurazione è completa, appare la schermata di selezione del concorrente (vedi Selezione del Concorrente) e puoi iniziare a punzonare o a svolgere il tuo compito al punto a tempo.
 • L'uso di ANT al punto a tempo è descritto nel capitolo Ufficiale di gara al Punto a Tempo.
 • La punzonatura Mobile Card è descritta nel capitolo Punzonatura su una mobile card.
 • La punzonatura alla stazione è descritta nel capitolo Punzonatura alla stazione di punzonatura.
 • Nel punto di partenza devi solo identificarti e quando farai partire il tempo, ANT lo registrerà.
 • Nel punto di arrivo devi solo identificarti e ANT registrerà il tuo tempo di arrivo.
► Prima della competizione, ricarica completamente il tuo smartphone/ tablet e tagliati le unghie. :-) Oppure ricordati che puoi usare i polpastrelli.

Impostazione preferenze

► Se preferisci non usare il linguaggio predefinito del telefono/tablet, oppure se questo linguaggio non è supportato, puoi scegliere uno dei linguaggi supportati. In ogni caso si raccomanda di riavviare l'applicazione dopo che è stato cambiato il linguaggio.
► ANT ha bisogno che sia impostata una cartella di lavoro. Normalmente ANT la sceglie da solo, ma qualche volta deve essere impostata manualmente una cartella accessibile pubblicamente.
► Ai punti a tempo, ANT mostra le istruzioni e le domande che l'ufficiale deve fornire ai concorrenti. Sono divise in due parti: la prima parte è fornita prima di mostrare la scena, la seconda successivamente. Puoi scegliere se ANT deve mostrare le due parti in due schermate separate, oppure insieme in una singola schermata.
► Per evitare selezioni accidentali di risposte durante la punzonatura, puoi scegliere di proteggere la selezione dei quesiti configurando ANT in modo che sia richiesto o il doppio click per fare la selezione, o la conferma di selezione attraverso un pulsante aggiuntivo.

Impostazione dei Permessi di Sistema

► ANT ha bisogno del permesso per cambiare le impostazioni generali dello smartphone/tablet in modo che possa disabilitare l'oscuramento automatico dello schermo.
 • Se l'accesso a questa impostazione non è consentito, dovresti impostare manualmente il tempo per l'oscuramento dello schermo ad alcuni minuti.
► ANT ha bisogno dell'accesso all'impostazione del modo "Non Disturbare" in modo che possa rifiutare le chiamate in arrivo solo nel periodo in cui il cronometro sta girando.
⚠ Alcune applicazioni telefoniche sono così invadenti che ignorano questa impostazione. Si raccomanda di fare una prova effettuando una chiamata al dispositivo durante il cronometraggio! ⚠
 • Se l'accesso a questa impostazione non è consentito, dovresti disabilitare manualmente le chiamate in arrivo.

Configurazione dell'evento

► Prima di Usare ANT per un nuovo evento, dovresti usare il pulsante Cancella l'evento per cancellare la vecchia configurazione. Se ci sono anche file con vecchi risultati, il programma ti chiederà se cancellarli o no.
 • Rispondi No nella situazione tipica. I file di eventi vecchi non creano problemi, e potrebbero essere usati in seguito per altre analisi.
 • Rispondi Sì, se hai provato l'applicazione prima di un evento e hai registrato dati non importanti.
► Se hai un file di configurazione preparato, devi solo configurare la voce File di configurazione secondo le istruzioni dell'organizzazione (vedi Selezione delle Risorse/Destinazioni) e l'applicazione caricherà da sola la configurazione. Questo completerà la configurazione e puoi uscire dalla schermata con il pulsante Fatto.
► I passi che seguono tipicamente sono necessari solo se crei una configurazione da solo.
► La voce Identificativo dell'Evento è necessaria per distinguere gli eventi quando si lavora su più file dei risultati.
► Se configuri un evento in una giorno diverso da quello della competizione, puoi cambiare la data.
► Nella modalità mobile card puoi scegliere se i concorrenti possono rispondere in sequenza libera e se possono modificare le risposte.
► Per fare dei test puoi abilitare Modalità Test in cui ANT non imposta il modo Non Disturbare e il timer dell'oscuramento schermo.
► Puoi scegliere il metodo per l'identificazione del concorrente. Oltre a identificarlo per nome o numero di partenza, è anche possibile usare il chip NFC. In questo caso puoi scegliere se i chips sconosciuti devono essere assegnati a concorrenti della lista di partenza.
► Buoi bloccare il menu in modo che i concorrenti non possano modificare le impostazioni dell'evento. In questo caso devi impostare un PIN e/o un insieme di numeri di chip in modo che gli ufficiali di gara siano in grado di sbloccare il menu.
► Per i punti a tempo, puoi specificare la presenza di un secondo cronometrista ed entrambi i tempi saranno salvati nel file dei risultati.
► Le istruzioni da mostrare o fornire a voce ai concorrenti possono essere in inglese o nel linguaggio dell'applicazione.
► Ai punti a tempo, ANT mostra le istruzioni e le domande che l'ufficiale deve fornire ai concorrenti. Sono divise in due parti: la prima parte è fornita prima di mostrare la scena, la seconda successivamente. Puoi scegliere se ANT deve mostrare le due parti in due schermate separate, oppure insieme in una singola schermata.
► È anche possibile scegliere quali informazioni e domande saranno mostrate e in che ordine.

Configurazione delle stazioni e dei percorsi

► Se hai i dati delle stazioni/dei percorsi forniti dagli organizzatori, la configurazione è abbastanza facile:
 • Per il cronometraggio al punto a tempo o la punzonatura alla stazione di punzonatura basta solo controllare e attivare ogni stazione/percorso che userai cliccando sul pulsante all'inizio della linea.
 • Al punto a tempo puoi controllare e correggere il numero di lanterne in modo da poter dare ai concorrenti l'informazione corretta.
► Se configuri un evento da solo, devi inserire i dati della stazione/percorso in modalità modifica, che puoi attivare cliccando il pulsante nell'angolo in alto a destra. Parametri della stazione:
 • Categoria (se definita dall'organizzatore, per esempio categoria, stage, batteria)
 • Numero stazione/parte del percorso
 • Numero di lanterne nella stazione
 • Risposta Zero permessa
 • Numero di quesiti nella stazione/nella parte di percorso
 • Tempo limite in secondi (solo punti a tempo)
 • Numero di secondi prima dello scadere del tempo limite per l'avviso (solo punti a tempo).
► Nuove stazioni/parti di percorso possono essere aggiunte con il pulsante Aggiungi.
► Devi confermare le modifiche cliccando sul pulsante Fatto.

Caricamento e visualizzazione lista di partenza

► L'applicazione può lavorare con la lista di partenza in vari modi:
 • Non viene usata nessuna lista di partenza (opzione Nessuna lista di partenza).
 • Esempio di lista di partenza per fare test.
 • La lista di partenza fa parte del file di configurazione (in questo caso non è richiesta nessuna azione perché la lista di partenza sarà caricata automaticamente).
 • Gli organizzatori hanno pubblicato la lista di partenza in un web server e il suo indirizzo URL è impostato nel file di configurazione. In questo caso la lista di partenza deve essere caricata cliccando sul pulsante di scarico.
 • Gli organizzatori hanno fornito la lista di partenza in un file separato. In questo caso devi inserire/selezionare il suo path (vedi la guida per la schermata Selezione delle Risorse/Destinazioni) e la lista sarà caricata.
► Se la lista è caricata, è possibile visionarla cliccando sul pulsante con l'icona della lente.

Configurazione delle cartine

► Se vuoi usare cartine devi definire la fonte delle mappe:
 • Nel caso di una fonte web, inserisci l'URL e una volta che il file con le cartine sarà scaricato, sarà estratto in una cartella interna.
 • Se le cartine sono già presenti nel filesystem locale, devi impostare la cartella base (contenente le cartine o le sottocartelle con le cartine divise per categoria).
► Durante la registrazione delle risposte, l'orientamento dello schermo è fisso. Puoi scegliere l'orientamento orizzontale o verticale a seconda di quale è migliore per il tuo particolare formato della mappa.
► Per ogni stazione, devi impostare i seguenti attributi:
 • Zoom dell'immagine della cartina (in %).
 • Un'opzione che indica se le cartine sono complete (con descrizione punti e freccia del nord), oppure se cartine e descrizioni sono in file separati.
 • Richiesto un angolo di rotazione in senso antiorario (cioè direzione di osservazione in gradi).
 • Un'opzione che indica se dalla cartina deve essere ricavato un estratto circolare.
► È possibile avere un'anteprima delle cartine di una stazione cliccando sul pulsante con l'icona della lente.
► Le modifiche devono essere confermate dal pulsante Fatto.

Selezione delle Risorse/Destinazioni

► Questa schermata è richiamata in alcune situazioni in cui deve essere scelta una risorsa (per l'input o l'output di dati). Se sei un ufficiale di gara o un concorrente, tipicamente la userai solo una volta, per selezionare la fonte dei dati dell'evento forniti dagli organizzatori.
► La risorsa può essere situata in vari posti:
 • se la risorsa è in un web server, dovrai inserire l'indirizzo URL (escluso il caso dei server ant.yq.cz e preoresultat.se, il cui URL è conosciuto). Oltre all'indirizzo, di solito è richiesto anche l'identificativo dell'evento. Se il server supporta questa funzione, puoi scaricare la lista degli eventi (usando il pulsante con l'icona della lente) e selezionare quello corretto cliccando sulla corrispondente voce della lista.
 • Se la risorsa è in un server che gira in un altro dispositivo ANT (ANT Master Server) devi controllare ed eventualmente correggere l'indirizzo IP dell'URL.
 • Se la risorsa è nel filesystem locale, puoi inserire il path del file o della directory manualmente, o selezionarlo sfogliando il disco (usando il pulsante con l'icona della lente).
 • Se la risorsa è in un dispositivo connesso via Bluetooth devi attivare il bluetooth e accoppiare i dispositivi. ANT mostrerà l'appropriata schermata di impostazioni di sistema.
► Qualunque altro dato aggiuntivo (ad esempio password, set di caratteri ecc.) fornito dall'organizzatore dovrà essere inserito nel campo appropriato.
► Per gli invii HTTP, puoi specificare un tempo massimo per evitare attese troppo lunghe in caso di problemi di rete.

Selezione del Concorrente

► Il nome del concorrente e/o il numero di partenza possono essere o selezionati dalla lista di partenza o inseriti manualmente, oppure lui/lei può essere identificato/a piazzando un chip NFC sul dorso del dispositivo. Puoi spostarti tra questi due modi usando i pulsanti con le icone NFC e tastiera.
► Se hai una lista di partenza caricata, puoi digitare qualsiasi parte del nome o del numero (evitando in questo modo di digitare caratteri non ASCII/degli alfabeti nazionali) e otterrai una lista filtrata scorrevole di concorrenti. Se usi uno spazio come stringa di ricerca, otterrai l'intera lista di partenza.
► Se usi i pulsanti dell'applicazione con le cifre, la lista filtrata è mostrata solo dopo aver cliccato il pulsante filtro (icona con l'imbuto), o quando la selezione è unica.
► L'imbuto pieno mostra tutti i concorrenti, quello vuoto mostra solo quelli che non hanno ancora finito la stazione/la parte di percorso.
► La posizione verticale del tuo smartphone/tablet è migliore perché la lista dei concorrenti viene visualizzata immediatamente.
► Nella posizione orizzontale, puoi ottenere un effetto simile cliccando il pulsante Fatto dopo aver inserito abbastanza caratteri del nome o del numero.
► Se vuoi cronometrare un concorrente non incluso nella lista di partenza (o se non hai nessuna lista di partenza) devi inserire l'intero nome a mano.

Ufficiale di gara al Punto a Tempo

► Dopo aver premuto il pulsante ORA!, il cronometro parte e appaiono i pulsanti per le risposte (incluso il pulsante X in caso di risposta sbagliata).
► Dopo l'ultima risposta o quando il tempo limite è scaduto, appare un pulsante Stop (icona con quadrato nero), tuttavia il cronometro non si ferma e vengono registrati risposte e tempi aggiuntivi (cosicché saranno disponibili per ogni eventualità).
► Se premi un pulsante sbagliato, dopo premi quello giusto e prosegui. Se premi un pulsante per errore, prosegui. ANT ti permette di correggere errori come questi prima di salvare i dati.
► Se hai premuto il pulsante ORA! troppo presto, hai due scelte:
 • O clicchi risposte a caso, e poi rimuovi la registrazione e ritorni indietro all'inizio del cronometraggio.
 • Se sono passati solo pochi secondi, lascia andare il cronometro, termina la procedura di start e premi la risposta X al momento della partenza vera. In seguito potrai rimuovere questa prima "risposta" e spostare la partenza (usando il pulsante Sposta la partenza).
► Se arriva una telefonata durante il cronometraggio, la finestra dell'applicazione telefono può apparire temporaneamente, coprendo lo schermo. In questi casi non è richiesta nessuna azione, la finestra scompare subito senza interrompere il processo di misura.
► Il solo modo per uscire da questa schermata è premere il pulsante Stop.

Registrazione delle Risposte e dei Tempi

► Dopo aver fermato il tempo, viene mostrato il risultato completo del concorrente. Nel caso eccezionale di problemi, puoi cambiare il nome, il tempo e le risposte del concorrente.
► Se hai inserito il concorrente sbagliato, prima della partenza, puoi cambiarlo manualmente, o selezionare quello giusto dalla lista di partenza attraverso l'icona con la lente (dopo aver finito la selezione puoi ritornare alla modalità modifica attraverso l'icona con una "spunta").
► Puoi inserire una risposta non registrata. Un uso tipico è quando il concorrente gira due mappe in una volta.
► Puoi cambiare qualsiasi risposta cliccando sul pulsante di risposta.
► Puoi rimuovere una risposta cliccata per sbaglio e l'applicazione ti consente di mantenere il tempo originale, o usare quello successivo.
 • Rispondi Sì, se hai premuto il pulsante sbagliato al momento della risposta del concorrente e in seguito hai corretto la risposta.
 • Rispondi No, se hai premuto un pulsante per errore, anche se il concorrente non aveva risposto.
► Usando i pulsanti +1/-1, puoi cambiare il tempo totale di un secondo in più o in meno.
► Si raccomanda di annotare le modifiche nel campo Commento .
► Tutti i cambiamenti possono essere annullati attraverso il pulsante Ripristina.
► L'intero record può anche essere cancellato irreversibilmente attraverso il pulsante Rimuovi.
► Il solo modo per uscire da questa schermata è premere il pulsante Salva.
► Se chiudi la schermata prima di aver copiato le risposte e il tempo nel cartellino del concorrente, puoi richiamare questa schermata usando l'azione Correggi il risultato dell'ultimo concorrente della voce Azioni speciali del menu principale. ► In seguito, puoi anche visitare Risultati e riguardare il file dei risultati.

Punzonatura su una mobile card

► Nella modalità mobile card (lo smartphone/tablet è portato con sé dal concorrente) devi identificarti prima dello start, quindi selezioni il percorso (o la parte del percorso) da effettuare (se c'è un'unica parte, si salta questo passo) e a questo punto appare una schermata con un pulsante di start (triangolo).
► Dopo aver fatto partire il tempo, vedrai i pulsanti di tutti i quesiti del percorso o della parte selezionata del percorso.
► Per iniziare a punzonare una risposta, prima clicca il pulsante con il corrispondente numero di quesito. A quel punto, vengono mostrate tutte le possibili risposte e puoi selezionarne una cliccandoci sopra.
► Quando è stata punzonata una risposta, il corrispondente pulsante del quesito lo evidenzia. In seguito puoi cambiare la risposta cliccandoci sopra ancora, se è permesso dall'organizzatore.
► Per evitare punzonature accidentali involontarie, puoi cliccare sul tasto Indietro key o sul pulsante Blocca tra le singole punzonature. L'applicazione viene nascosta e tu puoi richiamarla in seguito.
► Dopo aver completato tutti i quesiti, devi fermare il tempo cliccando sul pulsante di stop (quadrato nero). ATTENZIONE! Lo stop del tempo deve essere confermato cliccando un pulsante speciale entro 5 sec.
► Ci sono altri metodi per evitare tocchi involontari sullo schermo. Puoi attivarli nel menu Preferenze (vedi Impostazione preferenze).

Punzonatura alla stazione di punzonatura

► Quando punzoni ad una stazione di punzonatura, devi identificarti con il chip NFC oppure attraverso il nome e/o il numero di partenza e in questa stazione appare una lista di quesiti a cui rispondere.
► Selezioni un quesito cliccando in qualunque punto della riga corrispondente. ATTENZIONE! Il quesito deve essere selezionato entro 5 sec. circa trascorsi i quali ANT ti disconnette.
► Se c'è un unico quesito nella stazione, questa parte si salta.
► Non appena hai selezionato un quesito, compaiono i pulsanti con le lettere di risposta e puoi scegliere la risposta cliccando su uno di essi.
► Il risultato è salvato immediatamente nel disco locale del dispositivo e ANT ti permette di continuare e rispondere ad un altro quesito (pulsante Successivo) o disconnetterti(pulsante Fine).

Gestione risultati

► La pagina Risultati mostra tutti i file dei risultati salvati nella memoria dello smartphone/tablet. Puoi rivederli, rimuoverli e inviarli.
► Le informazioni essenziali (tempo totale e risposte) sono situate subito dopo il nome del concorrente, nella linea del file dei risultati.
► Per inviare i risultati hai tre possibilità:
 • Inviarli ad un web server (potrebbe essere richiesta una password da inserire nella schermata di configurazione dell'invio).
 • Trasferirli ad un dispositivo connesso via Bluetooth.
 • Trasferirli via cavo USB (ad esempio ad un PC).
► Se un file contiene risultati che non sono ancora stati inviati, il corrispondente pulsante ha un bordo verde.
► Tutti i file dei risultati che non sono ancora stati inviati, possono essere mandati al server usando il pulsante nell'angolo in basso a destra (con una doppia freccia).
► ATTENZIONE! La disinstallazione dell'applicazione causerà la rimozione di tutti questi file!

Invio dei risultati

► L'applicazione ha diverse modalità per l'invio dei risultati, puoi spostarti su una o l'altra a seconda delle tue esigenze e della qualità della connessione:
 • Manuale - L'ufficiale di gara può iniziare un invio manualmente cliccando sul pulsante di invio nella specifica linea nella schermata Risultati.
 • Automatica - L'invio è effettuato ogni volta dopo aver salvato il risultato del concorrente.
 • A blocchi - L'invio è effettuato automaticamente dopo un blocco di concorrenti; l'applicazione ti chiede il permesso di fare un tentativo di invio. Puoi specificare il numero di concorrenti, in questo caso.
► Nelle modalità automatica e a blocchi, puoi specificare un tempo limite per evitare attese estremamente lunghe in caso di problemi di rete.
► Se il trasferimento automatico o a blocchi fallisce, l'applicazione ti propone di aprire questa schermata dove puoi cambiare i parametri dei futuri invii.
► L'opzione Contenuto del pacchetto è solitamente definita dagli organizzatori. Questa opzione controlla se ogni trasferimento contiene l'intero file dei risultati, o solamente le registrazioni salvate dopo l'ultimo trasferimento andato a buon fine.
► Tutte le modifiche devono essere confermate dal pulsante Fatto.

ANT Master Server

► In un dispositivo ANT puoi far girare un server HTTP per lo scarico della configurazione e l'invio dei risultati. Il server può essere richiamato dalla voce ANT Master Server del menu Azioni speciali.
► Prima di far partire il server, puoi scegliere se i dispositivi configurati manderanno i risultati al tuo server, o alla stessa destinazione dove li manda il tuo dispositivo.
► Una volta partito, il server comincia ad accettare i file dei risultati e a contare il numero di registrazioni ricevute. In un momento opportuno puoi stoppare il server, e, se hai abilitato l'invio automatico al server finale, ANT proverà a inviare tutti i nuovi risultati.

Segnalazione di problemi

► Se riscontri un comportamento problematico della app, ti chiederemmo di salvare il log dell'applicazione appena possibile e spedircelo con qualche commento. Puoi avviare il modulo di gestione del log dal menu alla voce Segnalazione di problemi .
► Il pulsante Salva il log salva una copia del log di sistema corrente in un nuovo file in modo da poterlo spedire più tardi agli sviluppatori e ti consente anche di aggiungere commenti direttamente.
► Per inviare il log hai tre possibilità:
 • Mandarlo al web server (ant.yq.cz).
 • Trasferirlo ad un dispositivo connesso via Bluetooth.
 • Trasferirlo via cavo (ad esempio ad un PC via USB).
► ATTENZIONE! La disinstallazione dell'applicazione causerà la rimozione di tutti i file di log!