Applicazione per punzonatura trail-o e gestione dei punti a tempo

Versione: 4.11.6(1)
Traduzione: Renato Bettin
Riconoscimenti: Antonín Forst, Lenka Forstová, Ján Furucz, Sami Hyvönen, Martin Jullum, Zuzana Kosová

Introduzione

  • Questa guida è per utilizzatori dell'applicazione, cioè ufficiali di gara e concorrenti. La guida per gli organizzatori è nella pagina web dell'applicazione http://ant.yq.cz.
  • ANT può essere eseguita in diversi modi:
    • Supervisione dell'evento (gestione file dei risultati, calcolo dei risultati provvisori, lettura chip sistema ToePunch, ecc.)
    • Registrazione delle risposte nei punti a tempo e cronometraggio da parte di un ufficiale di gara.
    • Selezione delle risposte nei punti a tempo e cronometraggio da parte di un concorrente.
    • Punzonatura della risposta in un percorso classico (Pre-o) da parte di un concorrente su un dispositivo che il concorrente porta con sé (modalità mobile card).
    • Punzonatura della risposta in un percorso classico (Pre-o) da parte di un concorrente su un dispositivo posto nella stazione di punzonatura.
    • Come dispositivo del punto di partenza o di arrivo.
  • L'applicazione deve essere configurata per un evento.
    • Se vuoi solamente testare l'applicazione, clicca sul pulsante Esempio di prova nella schermata iniziale e seleziona un esempio appropriato. ANT si configurerà da solo, apparirà una schermata essenziale in base all'esempio selezionato e l'applicazione sarà pronta per il test.
    • Se hai una configurazione preparata dall'organizzatore, clicca sul pulsante Evento nella schermata iniziale, seleziona la risorsa dove si trova la configurazione, (tipicamente uno dei webserver ant.yq.cz, top.yq.cz o preoresultat.se), seleziona l'evento corretto e ANT scaricherà la configurazione. Se sei un ufficiale di gara di un punto a tempo, vedrai a quel punto il pulsante Stazioni nella schermata principale perché devi attivare le stazioni in cui lavorerai (vedi il capitolo Configurazione delle stazioni e dei percorsi).
    • Se vuoi usare una configurazione scaricata in precedenza, puoi selezionare la fonte Configurazione salvata e trovare la configurazione dal nome dell'evento.
    • Se vuoi usare una configurazione trasferita allo smartphone/tablet come file, puoi trovarla nel filesystem locale.
    • Se vuoi testare una tua configurazione, dovrai visitare più voci del menu, compreso Preferenze, Evento, Stazioni, Percorsi e forse Lista di partenza e Cartine (vedi i corrispondenti argomenti della guida).
  • Quando la tua configurazione è completa, appare una pagina iniziale.
    • Se sei ufficiale di gara di un punto a tempo, la pagina iniziale è una schermata di selezione del concorrente (vedi il capitolo Selezione del Concorrente). Puoi selezionare un concorrente e iniziare la procedura (vedi capitolo Ufficiale di gara al Punto a Tempo).
    • Se sei un concorrente che usa ANT come una mobile e-card, la pagina iniziale è una schermata di selezione del concorrente (vedi il capitolo Selezione del Concorrente). Puoi selezionare te stesso e iniziare la tua gara (vedi il capitolo Punzonatura su una mobile card).
    • Se sei un concorrente che usa ANT come stazione di start, punzonatura o finish, la pagina iniziale è una schermata di selezione del concorrente (vedi il capitolo Selezione del Concorrente). Puoi selezionare te stesso e punzonare il tuo start, risposta o finish (vedi il capitolo Punzonatura alla stazione di punzonatura).
    • Se sei un ufficiale di gara che usa ANT nella modalità supervisore evento, la pagina iniziale è una schermata con un set di pulsanti per richiamare le operazioni che, a nostro giudizio, ti serviranno più spesso.
  • Prima della competizione, ricarica completamente il tuo smartphone/ tablet e tagliati le unghie. :-) Oppure ricordati che puoi usare i polpastrelli.

 

Impostazione preferenze

  • La voce di menuPreferenze ti permette di adattare alcune funzioni o il comportamento della app in base alle tue preferenze.
  • Se preferisci non usare il linguaggio predefinito del telefono/tablet, oppure se questo linguaggio non è supportato, puoi scegliere uno dei linguaggi supportati.
  • ANT ha bisogno che sia impostata una cartella di lavoro. Normalmente ANT la sceglie da solo, ma qualche volta deve essere impostata manualmente una cartella accessibile pubblicamente.
  • Ai punti a tempo, ANT mostra le istruzioni e le domande che l'ufficiale deve fornire ai concorrenti. Sono divise in due parti: la prima parte è fornita prima di mostrare la scena, la seconda successivamente. Puoi scegliere se ANT deve mostrare le due parti in due schermate separate, oppure insieme in una singola schermata.
  • Per evitare selezioni accidentali di risposte durante la punzonatura, puoi scegliere di proteggere la selezione dei quesiti configurando ANT in modo che sia richiesto o il doppio click per fare la selezione, o la conferma di selezione attraverso un pulsante aggiuntivo.
  • Dopo aver letto un mazzo di chip ToePunch, il risultato del concorrente può essere stampato con una stampante Bluetooth. Puoi attivare o disattivare questa funzione e selezionare una stampante nel menu Preferenze.

 

Impostazione dei Permessi di Sistema

  • ANT ha bisogno che siano impostati per lui alcuni permessi di sistema in modo da poter controllare il comportamento dello smartphone/tablet durante il lavoro. Vengono richiamate automaticamente delle finestre per queste impostazioni solo se sono necessarie nel modo corrente e dovrebbero essere accettate dall'utente.
  • ANT ha bisogno del permesso per cambiare le impostazioni generali dello smartphone/tablet in modo che possa disabilitare l'oscuramento automatico dello schermo.
    • Se l'accesso a questa impostazione non è consentito, dovresti impostare manualmente il tempo per l'oscuramento dello schermo ad alcuni minuti.
  • ANT ha bisogno dell'accesso all'impostazione del modo "Non Disturbare" in modo che possa rifiutare le chiamate in arrivo solo nel periodo in cui il cronometro sta girando.
    ⚠ Alcune applicazioni telefoniche sono così invadenti che ignorano questa impostazione. Si raccomanda di fare una prova effettuando una chiamata al dispositivo durante il cronometraggio! ⚠
    • Se l'accesso a questa impostazione non è consentito, dovresti disabilitare manualmente le chiamate in arrivo.
  • ANT deve accedere al Bluetooth, se vuoi stampare le punzonature dei concorrenti con una stampante BT.
    • Se non è permesso l'accesso al Bluetooth, non puoi stampare le punzonature dei concorrenti.

 

Configurazione dell'evento

  • La voce di menu Evento ti consente di cambiare la configurazione dell'evento, cioè di scegliere un nuovo evento, oppure cambiare alcuni attributi di una configurazione già caricata. La maggior parte degli utenti non ne avrà mai bisogno.
  • Prima di Usare ANT per un nuovo evento, dovresti usare il pulsante Cancella l'evento per cancellare la vecchia configurazione. Se ci sono anche file con vecchi risultati, il programma ti chiederà se cancellarli o no.
    • Rispondi No nella situazione tipica. I file di eventi vecchi non creano problemi, e potrebbero essere usati in seguito per altre analisi.
    • Rispondi Sì se hai provato l'applicazione prima dell'evento e hai registrato dati non significativi relativi all'evento corrente.
  • Se hai un file di configurazione preparato, devi solo configurare la voce File di configurazione secondo le istruzioni dell'organizzazione (vedi Selezione delle Risorse/Destinazioni) e l'applicazione caricherà da sola la configurazione. Questo completerà la configurazione e puoi uscire dalla schermata con il pulsante Fatto.
  • I passi che seguono tipicamente sono necessari solo se crei una configurazione da solo.
    • La voce Identificativo dell'Evento è necessaria per distinguere gli eventi quando si lavora su più file dei risultati.
    • Se configuri un evento in una giorno diverso da quello della competizione, puoi cambiare la data.
    • A seconda della modalità corrente puoi cambiare alcune impostazioni dell'evento, per esempio se i concorrenti possono rispondere in sequenza libera e se possono cambiare le loro risposte.
    • Per fare dei test puoi abilitare Modalità Test in cui ANT non imposta il modo Non Disturbare e il timer dell'oscuramento schermo.
    • Puoi scegliere il metodo per l'identificazione del concorrente. Oltre a identificarlo per nome o numero di partenza, è anche possibile usare il comune chip NFC oppure il chip ToePunch. In questo caso puoi scegliere se i chips sconosciuti devono essere assegnati a concorrenti della lista di partenza. I chip del sistema ToePunch possono essere usati solo per l'identificazione, o per salvare il risultato del concorrente alla stazione cronometrata.
    • Buoi bloccare il menu in modo che i concorrenti non possano modificare le impostazioni dell'evento. In questo caso devi impostare un PIN e/o un insieme di numeri di chip in modo che gli ufficiali di gara siano in grado di sbloccare il menu.
    • Per i punti a tempo, puoi specificare la presenza di un secondo cronometrista ed entrambi i tempi saranno salvati nel file dei risultati.
    • Le istruzioni da mostrare o fornire a voce ai concorrenti possono essere in inglese o nel linguaggio dell'applicazione.
    • Ai punti a tempo, ANT mostra le istruzioni e le domande che l'ufficiale deve fornire ai concorrenti. Sono divise in due parti: la prima parte è fornita prima di mostrare la scena, la seconda successivamente. Puoi scegliere se ANT deve mostrare le due parti in due schermate separate, oppure insieme in una singola schermata.
    • È anche possibile scegliere quali informazioni e domande saranno mostrate e in che ordine.
    • Se ANT calcola i risultati, puoi scegliere se questi saranno mostrati in forma completa, o senza risposte, punti e tempi.

 

Configurazione delle stazioni e dei percorsi

  • Le voci di menu Stazioni e Percorsi consentono ad un organizzatore di cambiare vari parametri dell'evento. Un normale utente solitamente non ne ha bisogno. La sola eccezione è quando un ufficiale di gara attiva le stazioni a tempo dove lavorerà. Questo si fa cliccando il pulsante all'inizio delle righe appropriate.
  • Un simile approccio è usato quando un organizzatore attiva le stazioni di punzonatura, start e finish quando ANT è usato come un dispositivo di punzonatura.
  • Se configuri un evento da solo, devi inserire i dati della stazione/percorso in modalità modifica, che puoi attivare cliccando il pulsante "ingranaggio" nell'angolo in alto a destra. Parametri della stazione:
    • Categoria (se definita dall'organizzatore, per esempio categoria, stage, batteria)
    • Numero stazione/parte del percorso,
    • Numero di lanterne nella stazione,
    • Risposta Zero permessa,
    • Numero di quesiti nella stazione/nella parte di percorso,
    • Tempo limite in secondi (solo punti a tempo),
    • Numero di secondi prima dello scadere del tempo limite per l'avviso (solo punti a tempo),
    • Risposte corrette (se ANT calcola i risultati della gara).
  • Se due ufficiali di gara stanno cronometrando, puoi stabilire quale device manderà i risultati al server (spuntando la casella nella colonna con l'icona di invio).
  • Nuove stazioni/parti di percorso possono essere aggiunte con il pulsante Aggiungi.
  • Devi confermare le modifiche cliccando sul pulsante Fatto.

 

Gestione lista di partenza

  • La voce di menu Lista di partenza ti consente di vedere la lista di partenza (o meglio "la lista di partecipanti") cliccando il pulsante con l'icona della lente nella riga con la categoria richiesta. In alcuni casi ti consente di scaricare la lista di partenza a seconda della modalità lista di partenza usata.
  • L'applicazione può lavorare con la lista di partenza in vari modi:
    • La lista di partenza è una parte del file di configurazione. Questo è il modo più comune. In questo caso non è richiesta nessuna azione speciale perché la lista di partenza sarà caricata automaticamente e può essere ricaricata caricando una configurazione aggiornata se necessario.
    • Non viene usata nessuna lista di partenza (opzione Nessuna lista di partenza), tutti i nomi o i numeri dei concorrenti devono essere inseriti manualmente.
    • Viene usato un Esempio di lista di partenza incorporato nella app (a scopo di test).
    • Gli organizzatori hanno pubblicato la lista di partenza in un web server e il suo indirizzo URL è impostato nel file di configurazione. In questo caso la lista di partenza deve essere caricata cliccando sul pulsante di scarico.
    • Gli organizzatori hanno fornito la lista di partenza in un file separato. In questo caso devi inserire/selezionare il suo path (vedi la guida per la schermata Selezione delle Risorse/Destinazioni) e la lista sarà caricata.

 

Configurazione delle cartine

  • Se vuoi usare cartine visualizzate nel display ANT in un punto a tempo devi definire la fonte delle mappe:
    • Nel caso di una fonte web, inserisci l'URL e una volta che il file con le cartine sarà scaricato, sarà estratto in una cartella interna.
    • Se le cartine sono già presenti nel filesystem locale, devi impostare la cartella base (contenente le cartine o le sottocartelle con le cartine divise per categoria).
  • Durante la registrazione delle risposte, l'orientamento dello schermo è fisso. Puoi scegliere l'orientamento orizzontale o verticale a seconda di quale è migliore per il tuo particolare formato della mappa.
  • Per ogni stazione, devi impostare i seguenti attributi:
    • Zoom dell'immagine della cartina (in %).
    • Un'opzione che indica se le cartine sono complete (con descrizione punti e freccia del nord), oppure se cartine e descrizioni sono in file separati.
    • Richiesto un angolo di rotazione in senso antiorario (cioè direzione di osservazione in gradi).
    • Un'opzione che indica se dalla cartina deve essere ricavato un estratto circolare.
  • È possibile avere un'anteprima delle cartine di una stazione cliccando sul pulsante con l'icona della lente.
  • Le modifiche devono essere confermate dal pulsante Fatto.

 

Selezione delle Risorse/Destinazioni

  • Questa schermata è richiamata in alcune situazioni in cui deve essere scelta una risorsa (per l'input o l'output di dati). Se sei un ufficiale di gara o un concorrente, tipicamente la userai solo una volta, per selezionare la fonte dei dati dell'evento forniti dagli organizzatori.
  • La risorsa può essere situata in vari posti:
    • Se la risorsa è in un web server, dovrai inserire l'indirizzo URL (escluso il caso dei server ant.yq.cz, top.yq.cz and preoresultat.se il cui URL è conosciuto). Oltre all'indirizzo, di solito è richiesto anche l'identificativo dell'evento. Se il server supporta questa funzione, puoi scaricare la lista degli eventi (usando il pulsante con l'icona della lente) e selezionare quello corretto cliccando sulla corrispondente voce della lista.
    • Se la risorsa è in un server che gira in un altro dispositivo ANT (ANT Master Server) devi controllare ed eventualmente correggere l'indirizzo IP dell'URL.
    • Se la risorsa è nel filesystem locale, puoi inserire il path del file o della directory manualmente, o selezionarlo sfogliando il disco (usando il pulsante con l'icona della lente).
    • Se la risorsa è in un dispositivo connesso via Bluetooth devi attivare il bluetooth e associare i dispositivi. ANT mostrerà l'appropriata schermata di impostazioni di sistema.
  • Qualunque altro dato aggiuntivo (ad esempio password, set di caratteri ecc.) fornito dall'organizzatore dovrà essere inserito nel campo appropriato.
  • Per gli invii HTTP, puoi specificare un tempo massimo per evitare attese troppo lunghe in caso di problemi di rete.

 

Selezione del Concorrente

  • Il nome del concorrente e/o il numero di partenza possono essere o selezionati dalla lista di partenza o inseriti manualmente, oppure lui/lei può essere identificato/a piazzando un chip NFC sul dorso del dispositivo. Puoi spostarti tra questi due modi usando i pulsanti con le icone NFC e tastiera.
  • Se ANT riconosce il tipo del tuo smartphone/tablet, un marcatore verde sullo schermo aiuterà a trovare la posizione del lettore NFC. È piazzato approssimativamente al centro del device, o nel bordo o angolo nella direzione della freccia. Il chip deve essere posto sul retro del dispositivo. In caso di chip Toe, qualsiasi chip del mazzo può essere usato.
  • Se hai una lista di partenza, puoi digitare qualsiasi parte del nome o del numero (evitando in questo modo di digitare caratteri non ASCII/degli alfabeti nazionali) e apparirà una lista filtrata scorrevole di concorrenti.
    • Se digiti uno spazio singolo, otterrai l'intera lista di partenza.
    • Se appare la lista dei concorrenti e tu non vuoi selezionare da lì, puoi premere il pulsante Indietro oppure cliccare fuori dalla lista.
  • Se usi i pulsanti dell'applicazione con le cifre, la lista filtrata è mostrata solo dopo aver cliccato il pulsante filtro (icona con l'imbuto), o quando la selezione è unica.
  • Cliccando l'imbuto pieno mostra tutti i concorrenti; cliccando quello vuoto mostra solo quelli che non hanno ancora finito quella stazione/parte di percorso.
  • I pulsanti dell'applicazione con le cifre talvolta non mostrano la lista filtrata. In questo caso basta cliccare nel box dove si inserisce il nome del concorrente per mostrare la tastiera e premere Indietro per nasconderla. A quel punto il filtro dovrebbe funzionare.
  • È meglio selezionare i concorrenti usando l'orientamento verticale dello smartphone/tablet perché la lista dei concorrenti viene visualizzata immediatamente.
  • Nella posizione orizzontale, puoi ottenere un effetto simile cliccando il pulsante Fatto dopo aver inserito abbastanza caratteri del nome o del numero.
  • Se arriva un nuovo concorrente che non è presente nella lista di partenza(o se non hai nessuna lista di partenza) devi inserire l'intero nome o numero a mano.
  • Premendo il tasto Indietro, puoi ritornare indietro al menu principale. Da lì, puoi usare il pulsante Ufficiale di gara per ritornare indietro alla selezione del concorrente.

 

Ufficiale di gara al Punto a Tempo

  • Non appena premi il pulsante ORA!, il cronometro parte e appaiono i pulsanti per le risposte (incluso il pulsante X in caso di risposta non valida). Da quel momento non puoi tornare indietro e devi terminare la procedura.
  • Dopo l'ultima risposta o quando il tempo limite è scaduto, appare un pulsante Stop (icona con quadrato nero), tuttavia il cronometro non si ferma e vengono registrati risposte e tempi aggiuntivi (cosicché saranno disponibili per ogni eventualità).
  • Se premi un pulsante di risposta sbagliato, dopo premi quello giusto e prosegui. Se premi un pulsante per errore, prosegui. ANT ti permette di correggere errori come questi prima di salvare i dati.
  • Se hai premuto il pulsante ORA! troppo presto, hai due scelte:
    • O clicchi dei pulsanti di risposta qualsiasi, e poi rimuovi la registrazione invece di salvarla e ritorni indietro all'inizio del cronometraggio.
    • Oppure se sono passati solo pochi secondi, lascia andare il cronometro, termina la procedura di start con il concorrente e premi il pulsante X nel momento in cui il tempo parte effettivamente. In seguito puoi rimuovere questa parte iniziale incluso la prima "risposta" e spostare la partenza (usando il pulsante Sposta la partenza).
  • Se arriva una telefonata durante il cronometraggio, la finestra dell'applicazione telefono può apparire temporaneamente, coprendo lo schermo. In questi casi non è richiesta nessuna azione, la finestra scompare subito senza interrompere il processo di misura.
  • Il solo modo per uscire da questa schermata è premere il pulsante Stop.

 

Registrazione delle Risposte e dei Tempi

  • Dopo aver fermato il tempo, appaiono le risposte e il tempo del concorrente e occorre terminare l'operazione di registrazione del risultato.
  • Se tutto è OK, semplicemente clicca il pulsante Salva. Il salvataggio con successo della registrazione nel disco interno viene confermato da ANT e puoi ricopiare i dati registrati sul cartellino di backup del concorrente.
  • Se c'è un secondo cronometrista nella stazione, devi controllare e, se necessario, aggiustare il tempo registrato dal secondo ufficiale di gara.
  • Nel caso eccezionale che si sia verificato un problema, puoi e dovresti cambiare ogni dato sbagliato nel record prima di salvare e spedire ad un server.
  • Se è richiesto dall'organizzatore un invio automatico, questo inizierà quando clicchi il pulsante OK. Se fallisce, ANT ti consente di cambiare l'impostazione di invio.
  • L'organizzatore può decidere anche di salvare i risultati del punto a tempo nei chip ToePunch del concorrente (vedi capitolo Registrazione del Risultato nei Chip Toe).
  • Se chiudi la schermata troppo presto (ad esempio prima di aver scritto i dati su carta o su chip), puoi richiamare questa schermata usando l'azione Correggi il risultato dell'ultimo concorrente della voce Azioni speciali del menu principale.
  • In seguito, puoi anche visitare Risultati e riguardare il file dei risultati.

 

Aggiornamento Risposte e Tempi

  • Se hai inserito il concorrente sbagliato, prima della partenza, puoi cambiarlo manualmente, o selezionare quello giusto dalla lista di partenza attraverso l'icona con la lente (dopo aver finito la selezione puoi ritornare alla modalità modifica attraverso l'icona con una "spunta").
  • Puoi inserire una risposta non registrata (cliccando un pulsante con il simbolo "+"). Un uso tipico è quando il concorrente gira due mappe in una volta.
  • Puoi cambiare qualsiasi risposta cliccando sul pulsante di risposta.
  • Puoi rimuovere una risposta cliccata per sbaglio e l'applicazione ti consente di mantenere il tempo originale, o usare quello successivo.
    • Rispondi Sì, se hai premuto il pulsante sbagliato al momento della risposta del concorrente e in seguito hai corretto la risposta.
    • Rispondi No, se hai premuto un pulsante per errore, anche se il concorrente non aveva risposto.
  • Prima dei pulsanti per cancellare le risposte è presente un pulsante per spostare la partenza. Questo si usa se per errore hai fatto partire prima il cronometro, e hai premuto una risposta non significativa (X) nel momento della partenza effettiva. Il pulsante causa la cancellazione dell'intera sezione dalla partenza anticipata alla partenza effettiva.
  • Usando i pulsanti +1/-1, puoi cambiare il tempo totale di un secondo in più o in meno.
  • Si raccomanda di annotare le modifiche nel campo Commento .
  • Tutti i cambiamenti possono essere annullati attraverso il pulsante Ripristina.
  • L'intero record può anche essere cancellato irreversibilmente attraverso il pulsante Rimuovi.
  • Il solo modo per uscire da questa schermata dopo aver fatto modifiche è premere il pulsante Salva.

 



Registrazione del Risultato nei Chip Toe

  • Gli organizzatori possono decidere di salvare i risultati dei punti a tempo sui chip NFC del sistema ToePunch del concorrente cosicché possano essere letti e processati insieme con i dati della gara.
  • In questo caso, si richiede all'ufficiale di gara di mettere il chip Start/Finish/Info del concorrente sullo smartphone/tablet subito dopo aver salvato i dati sul file interno e ANT salva le risposte e il tempo del concorrente sul chip.
  • Se l'operazione fallisce, l'ufficiale di gara può riprovare accostando di nuovo il chip o continuare senza salvare i dati nel chip.

 

Punzonatura su una mobile card

  • Nella modalità mobile card (lo smartphone/tablet è portato con sé dal concorrente) ti identifichi prima dello start (vedi il capitolo Selezione del Concorrente), quindi selezioni il percorso (o la parte del percorso) da effettuare (se c'è un'unica parte, si salta questo passo) e a questo punto appare una schermata con un pulsante di start (triangolo).
  • Dopo aver fatto partire il tempo, vedrai i pulsanti di tutti i quesiti del percorso o della parte selezionata del percorso.
  • Per iniziare a punzonare una risposta, prima clicca il pulsante con il corrispondente numero di quesito. A quel punto, vengono mostrate tutte le possibili risposte e puoi selezionarne una cliccandoci sopra.
  • Quando è stata punzonata una risposta, il corrispondente pulsante del quesito lo evidenzia. In seguito puoi cambiare la risposta cliccandoci sopra ancora, se è permesso dall'organizzatore.
  • Per evitare punzonature accidentali involontarie, puoi cliccare sul tasto Indietro o sul pulsante Blocca tra le singole punzonature. L'applicazione viene nascosta e tu puoi richiamarla in seguito.
  • Dopo aver completato tutti i quesiti, devi fermare il tempo cliccando sul pulsante di stop (quadrato nero). ATTENZIONE! Lo stop del tempo deve essere confermato cliccando un pulsante speciale entro 5 sec.
  • Ci sono altri metodi per evitare tocchi involontari sullo schermo. Puoi attivarli nel menu Preferenze (vedi Impostazione preferenze).

 

Punzonatura alla stazione di punzonatura

  • Quando punzoni ad una stazione di punzonatura, ti identifichi con un chip NFC oppure attraverso il nome e/o il numero di partenza (vedi il capitolo Selezione del Concorrente) e in questa stazione appare una lista di quesiti a cui rispondere.
  • Selezioni un quesito cliccando in qualunque punto della riga corrispondente. ATTENZIONE! Il quesito deve essere selezionato entro 5 sec. circa trascorsi i quali ANT ti disconnette.
  • Se c'è un unico quesito nella stazione, questa parte si salta.
  • Non appena hai selezionato un quesito, compaiono i pulsanti con le lettere di risposta e puoi scegliere la risposta cliccando su uno di essi.
  • Il risultato è salvato immediatamente nel disco locale del dispositivo e ANT ti permette di continuare e rispondere ad un altro quesito (pulsante Successivo) o disconnetterti(pulsante Fine).

 

Lettura dei Chip Toe

  • ANT può essere usato come punto di lettura di un sistema ToePunch operato da un ufficiale di gara (o un concorrente).
  • Se ANT riconosce il tipo del tuo smartphone/tablet, un marcatore verde sullo schermo aiuterà a trovare la posizione del lettore NFC. È piazzato approssimativamente al centro del device, o nel bordo o angolo nella direzione della freccia. Il chip deve essere posto sul retro del dispositivo.
  • I chip possono essere letti in qualsiasi ordine. Con il primo chip, ANT tenta di trovare il numero di chip nella lista di partenza. Se non lo trova, il numero può essere assegnato al momento ad un concorrente.
  • Dopo aver letto tutti i chip, il risultato del concorrente può essere salvato in un file dei risultati. Questo file può essere riconosciuto dall'identificatore "TR0".
  • In caso di problemi, la lettura del mazzo di chip può essere riprovata.
  • Il file con i risultati letti può essere processato nella schermata Risultati e se ne possono calcolare i risultati provvisori.

 

Cancellazione dei Chip Toe (Clear)

  • ANT può essere usato come un'unità di cancellazione (Clear) del mazzo di chip del sistema ToePunch. Questa operazione è tra le Azioni speciali nel menu.
  • Se ANT riconosce il tipo del tuo smartphone/tablet, un marcatore verde sullo schermo aiuterà a trovare la posizione del lettore NFC. È piazzato approssimativamente al centro del device, o nel bordo o angolo nella direzione della freccia. Il chip deve essere posto sul retro del dispositivo.
  • I chip possono essere cancellati in qualunque ordine ma devono essere cancellati tutti. Se provi a fermarti prima che tutti i chip del mazzo siano stati cancellati, ANT ti avvisa.

 

Gestione risultati

  • La pagina Risultati mostra tutti i file dei risultati salvati nella memoria dello smartphone/tablet. Puoi rivederli, rimuoverli e inviarli.
  • Revisionare il file dei risultati può essere utile quando devi controllare qualche risultato precedentemente registrato. I dati essenziali seguono il nome del concorrente, nella linea del file dei risultati.
    • Il tempo totale è nel secondo campo dopo il nome.
    • Le risposte iniziano nel quarto campo dopo il nome.
    • Il formato del record dei risultati completo è descritto nella pagina ant.yq.cz.
  • Per inviare i risultati hai tre possibilità:
    • Inviarli ad un web server (potrebbe essere richiesta una password da inserire nella schermata di configurazione dell'invio).
    • Trasferirli ad un dispositivo connesso via Bluetooth.
    • Trasferirli via cavo USB (ad esempio ad un PC).
  • Se un file contiene risultati che non sono ancora stati inviati, il corrispondente pulsante ha un bordo verde.
  • Tutti i file dei risultati che non sono ancora stati inviati, possono essere mandati al server usando il pulsante nell'angolo in basso a destra (con una doppia freccia).
  • Se il tuo dispositivo contiene i file dei risultati dalle stazioni di punzonatura (le stazioni ANT oppure quelle del sistema ToePunch) puoi unirli in un unico file dei risultati usando l'icona nell'angolo in basso a sinistra. Questa azione include il calcolo dei risultati provvisori sotto forma di di un file HTML. Questo file è salvato nella sottocartella 'pub' e può essere pubblicato in un server HTTP avviato localmente nello smartphone.
  • Se hai accidentalmente configurato male un numero di stazione, puoi cambiare il numero della stazione nel file dei risultati esistente cliccando sul numero di stazione nella linea del file.
  • ATTENZIONE! La disinstallazione dell'applicazione causerà la rimozione di tutti questi file!

 

Invio dei risultati

  • L'applicazione ha diverse modalità per l'invio dei risultati, puoi spostarti su una o l'altra a seconda delle tue esigenze e della qualità della connessione:
    • Manuale - L'ufficiale di gara può iniziare un invio manualmente cliccando sul pulsante di invio nella specifica linea nella schermata Risultati.
    • Automatica - L'invio è effettuato ogni volta dopo aver salvato il risultato del concorrente.
    • A blocchi - L'invio è effettuato automaticamente dopo un blocco di concorrenti; l'applicazione ti chiede il permesso di fare un tentativo di invio. Puoi specificare il numero di concorrenti, in questo caso.
  • Nelle modalità automatica e a blocchi, puoi specificare un tempo limite per evitare attese estremamente lunghe in caso di problemi di rete.
  • Se il trasferimento automatico o a blocchi fallisce, l'applicazione ti propone di aprire questa schermata dove puoi cambiare i parametri dei futuri invii.
  • L'opzione Contenuto del pacchetto è solitamente definita dagli organizzatori. Questa opzione controlla se ogni trasferimento contiene l'intero file dei risultati, o solamente le registrazioni salvate dopo l'ultimo trasferimento andato a buon fine.
  • Tutte le modifiche devono essere confermate dal pulsante Fatto.

 

ANT Master Server

  • ANT può fungere da server HTTP per lo scarico della configurazione e l'upload dei risultati da altri dispositivi ANT (ANT Master Server). Il server può essere richiamato dalla voce ANT Master Server del menu Azioni speciali.
  • Prima di far partire il server, puoi scegliere se i dispositivi configurati dal server manderanno i risultati al tuo server, o alla stessa destinazione dove li manda il tuo dispositivo.
  • Una volta partito, il server comincia ad accettare i file dei risultati e a contare il numero di registrazioni ricevute. In un momento opportuno puoi stoppare il server, e, se hai abilitato l'invio automatico al server finale, ANT proverà a inviare tutti i nuovi risultati.
  • ANT Master Server può ricevere e raccogliere i dati anche dalle unità del sistema ToePunch.

 

Segnalazione di problemi

  • Se riscontri un comportamento problematico della app, ti chiederemmo di salvare il log dell'applicazione appena possibile e spedircelo con qualche commento. Puoi avviare il modulo di gestione del log dal menu alla voce Segnalazione di problemi .
  • Il pulsante Salva il log salva una copia del log di sistema corrente in un nuovo file in modo da poterlo spedire più tardi agli sviluppatori e ti consente anche di aggiungere commenti direttamente.
  • Per inviare il log hai tre possibilità:
    • Mandarlo al web server (ant.yq.cz).
    • Trasferirlo ad un dispositivo connesso via Bluetooth.
    • Trasferirlo via cavo (ad esempio ad un PC via USB).
  • ATTENZIONE! La disinstallazione dell'applicazione causerà la rimozione di tutti i file di log!