Aplicación para control de tiempos y picadas en trail-o

Versión: 4.10.1(14)
Traducción: Arturo Garcia Dengra
Agradecimientos: Antonín Forst, Lenka Forstová, Ján Furucz, Sami Hyvönen, Martin Jullum, Zuzana Kosová

Introducción

► Esta ayuda es para los usuarios de la aplicación, es decir, responsables de cronometrado y competidores. La ayuda para organizadores está en la página web de la aplicación http://ant.yq.cz.
► ANT puede ser configurado de varios modos:
 • Supervisión del evento (gestión de archivos de resultados, cálculo preliminar de resultados, Lectura del chip del sistema ToePunch, etc.).
 • Control cronometrado para guardar las respuestas y el tiempo controlado por un responsable.
 • Control cronometrado para guardar las respuestas y el tiempo controlado por un competidor.
 • Tarjeta de respuestas para un recorrido clasico (Pre-o) en un dispositivo móvil llevado por el competidor.
 • Tarjeta de respuestas para un recorrido clasico (Pre-o) en un dispositivo móvil colocado en una estacion de respuesta, ejecutado por cada competidor.
 • Como dispositivo de salida y meta.
► La aplicación debe estar configurada para un evento en particular. El modo de configuración depende de si el organizador ha preparado una configuración previa (publicada en un servidor web o copiada al teléfono/tablet) o si tienes que configurar la aplicación por ti mismo.
► Si desea probar la aplicación solo como un ejemplo, pulse el boton Ejemplo en la pantalla inicial y seleccione cualquier ejemplo. ANT descargará la configuración, aparecerá un cuadro de diálogo de selección de competidor en la pantalla (vea Seleccionar competidores) y la aplicación está preparada para la prueba.
► Si tiene una configuración del organizador, presione el botón Evento en la pantalla inicial, seleccione el servidor donde se almacena la configuración, seleccione el evento correcto y ANT descargará la configuración. Si usted es un responsable de control cronometrado, generalmente deberá visitar el menú Estaciones (consulte Configuracion de estaciones y recorridos) para activar las estaciones en las que trabajará.
► Si desea utilizar una configuración descargada previamente o ha transferido una configuración al teléfono como un archivo, lo puede encontrar en el directorio local.
► Si no tiene una configuración previa, deberá visitar más elementos del menú Preferencias, Evento, Estaciones, Recorridos y quizás Lista de participantes y Mapas (ver los temas de ayuda correspondientes).
► Cuando se completa la configuración, aparece una pantalla de selección de competidor (consulte Seleccionar competidores) y puede comenzar con las respuestas o con el control cronometrado.
 • El uso de ANT en un control cronometrado se describe en el capítulo Responsable en un punto cronometrado.
 • Respondiendo en un dispositivo móvil personal se describe en el capítulo Respondiendo en un dispositivo móvil personal chapter.
 • Respondiendo en una estacion se describe en el capítulo Respondiendo en una estacion chapter.
 • En un punto de inicio, solo necesita identificarse y cuando inicie su tiempo, ANT lo registrará.
 • En meta, solo necesita identificarse y cuando pare su tiempo, ANT registrará este tiempo.
► Si todavía hay algunos botones en la pantalla principal (excepto en el modo supervisor de eventos), tu configuración aún no está completa.
► Antes de la competición, carga por completo tu teléfono/tablet y corta tus uñas. :-) O ten en cuenta que puedes usar tus yemas de los dedos en su lugar.

Configurar preferencias

► Si no te gusta usar el idioma predeterminado de tu teléfono/tablet, o este idioma no es compatible, Puedes elegir uno de los idiomas existentes.
► ANT necesita que se establezca un directorio de trabajo. Normalmente ANT lo elige solo, Pero si va a usar un directorio de acceso público debe configurarlo manualmente.
► En los controles cronometrados, ANT muestra instrucciones y preguntas que los cronometradores deben dar a los competidores. Tienen dos partes: una se da antes de mostrar las balizas, la otra después. Puede elegir si ANT los muestra en dos pantallas separadas o en una sola pantalla.
► Para evitar la selección de respuestas no intencionadas al tocar la pantalla por error, se puede exigir un doble clic cuando selecciona una reto, o confirmar la selección de cada reto con un botón adicional.
► After reading out a ToePunch system chipset, competitor's result can be printed on a Bluetooth printer. You can switch this feature on or off and select a printer in the menu Preferencias.

Establecer permisos de sistema

► ANT necesita permiso para cambiar la configuración general del teléfono/tablet para que pueda desactivar el modo de reposo automático.
 • Si el acceso a esta configuración no está permitido, Usted debe configurar manualmente el tiempo de espera de la pantalla a varios minutos.
► ANT necesita acceso a la configuración del modo "No molestar" para que pueda rechazar las llamadas entrantes únicamente mientras se está cronometrando a un competidor.
⚠ ¡Algunas aplicaciones de teléfono son tan invasivas que ignoran este ajuste. Recomendamos hacer una llamada de prueba al dispositivo mientras se miden los tiempos!⚠
 • Si el acceso a esta configuración no está permitido, debe deshabilitar las llamadas entrantes manualmente.

Configurar eventos

► Antes de programar un nuevo evento, debe usar el botón Borrar evento para borrar los datos de eventos antiguos. El programa también le preguntará si desea eliminar los archivos de resultados antiguos.
 • Normalmente responda NO, los resultados de eventos anteriores no generan problemas y pueden usarse más adelante para un análisis más detallado.
 • Responda SI solo si ha probado la aplicación antes de el evento y ha almacenado datos sin sentido.
► Si el organizador ha proporcionado una configuración, solo debe insertar el Archivo de configuración de acuerdo con las instrucciones del organizador (ver la ayuda Seleccionar archivos) y la aplicación cargará la configuración por sí misma. This will complete the configuration and you can leave the dialog via the Hecho button.
► Los siguientes pasos solo son necesarios si creo una configuración usted mismo.
► El ID del evento es necesario para distinguir entre eventos al procesar múltiples archivos de resultados.
► Si la competición tiene lugar otro día, puede establecer Fecha del evento.
► Dependiendo del modo de aplicación actual puedes cambiar la configuración de algunos eventos, p.ej. si los competidores pueden responder en orden libre y si pueden cambiar sus respuestas.
► Con el fin de probar, puede habilitar Modo test en el que ANT no establece el modo No molestar y el tiempo de espera de apagado de la pantalla
► Puede elegir el método de identificación de competidores. Además de identificarse por nombre o número de inicio, también es posible utilizar chips NFC o chips ToePunch. En este caso, puede elegir si desea utilizar chips desconocidos asignados a los competidores en la lista de salida. Los chips del sistema ToePunch solo se pueden utilizar para identificación, o para guardar el resultado de los competidores en una estación cronometrada.
► Puedes bloquear el menu para que los competidores no puedan cambiar la configuración del evento. Luego debe establecer un PIN y/o un conjunto de números de chip para que los controladores puedan desbloquear el menú.
► Puedes especificar que habrá otro cronometrador. y ambos tiempos se almacenarán en el archivo de resultados.
► Antes de iniciar el temporizador, ANT muestra las instrucciones y preguntas que deben darse a los competidores. Puedes elegir si estarán en inglés o en el idioma de la aplicación, si se mostrarán en una o dos pantallas y qué información y preguntas se mostrarán y en qué orden.
► En los controles cronometrados, ANT muestra instrucciones y preguntas que los cronometradores deben dar a los competidores. Tienen dos partes: una se da antes de mostrar las balizas, la otra después. Puede elegir si ANT los muestra en dos pantallas separadas o en una sola pantalla.
► También es posible elegir qué información y preguntas se mostrarán y en qué orden.
► Si ANT calcula los resultados, puede elegir si se muestran de forma completa, o sin respuestas, puntos y tiempos.

Configuracion de estaciones y recorridos

► Si tiene datos de estación/recorrido preparados por el organizador, esta configuración es bastante fácil:
 • Para supervisar un control cronometradoo responder en una estación de respuesta, simplemente verifique y active cada estación/recorrido que usará haciendo clic en un botón al comienzo de la fila.
 • En un control cronometrado, también puede verificar y corregir el número de balizas para aportar a los competidores la información correcta.
► Si configura un evento usted mismo, debe ingresar los datos de la estación/recorrido en el modo de edición, el cual puede cambiar presionando el botón en la esquina superior derecha. Parámetros de estación:
 • Categoría (si lo define el organizador, por ejemplo categoría, etapa, manga)
 • Número de la estación/recorrido,
 • Número de balizas en la estación,
 • Respuestas Zero,
 • Número de retos en la estación/recorrido,
 • Tiempo límite en segundos (solo controles cronometrados),
 • Número de segundos antes del tiempo límite para dar el aviso (solo controles cronometrados),
 • Respuestas correctas (si ANT calcula los resultados de la carrera).
► Nuevas estaciones/partes del recorrido pueden ser añadidas con el boton Añadir.
► Debe confirmar sus cambios presionando el boton Hecho.

Cargar y consultar la lista de participantes

► La aplicación puede trabajar con una lista de participantes en varios modos:
 • No se utiliza ninguna lista de participantes.
 • Lista de participantes de ejemplo para pruebas.
 • El organizador ha proporcionado una lista de participantes como parte del archivo de configuración (no es necesario hacer nada en este caso ya que la lista de participantes se cargará automáticamente).
 • El organizador ha publicado una lista de participantes en un servidor web y especificó su dirección URL en el archivo de configuración. En este caso, la lista de participantes debe cargarse haciendo clic en el botón de descarga.
 • El organizador ha proporcionado una lista de participantes en un archivo separado. En este caso debes introducir/seleccionar su ruta (vea la ayuda para Seleccionar archivos) y se cargará.
► Si se carga una lista de participantes, puede previsualizarla al hacer clic en el botón de la lupa.

Configurar mapas

► Si desea utilizar mapas, debe definir un directorio.
 • En el caso de un directorio web, introduzca la URL y después de descargar el archivo comprimido con los mapas, se extraerán a un directorio interno.
 • Si los mapas ya están cargados en un archivo local, tienes que especificar el directorio (con mapas o con carpetas por categorías con mapas).
► Al elegir las respuestas, la orientación de la pantalla del dispositivo se quedará fija. Puede elegir orientación horizontal o vertical según cuál se adapte mejor al formato de su mapa.
► Para cada estación, tienes que configurar los siguientes atributos:
 • Zoom del mapa (in %).
 • El clip indica, si los mapas están completos (incluyen descripciones de control y una flecha al norte), o si los mapas y descripciones están en archivos separados.
 • El símbolo de giro indica los grados de rotación.
 • El circulo indica si el mapa se va a cortar en una forma circular.
► Puedes previsualizar los mapas de una estación haciendo clic en el botón de la lupa.
► Debe confirmar sus cambios haciendo clic en el botón Hecho.

Seleccionar archivos

► Este diálogo aparece en varias situaciones donde un archivo (de entrada o salida de datos) debe ser elegido. Si eres un responsable o un competidor, normalmente lo usarás solo una vez, para seleccionar la ubicación de los datos del evento proporcionados por los organizadores.
► Los datos pueden ubicarse en varios lugares:
 • Si los datos están en un servidor web, debe ingresar la dirección URL (excepto en el caso de los servidores ant.yq.cz y preoresultat.se, cuya URL es conocida). Además de la dirección, generalmente también se requiere la identificación del evento. Si el servidor admite esta función, puede descargar la lista de eventos (usando el botón con el ícono de la lupa) y seleccionar el deseado haciendo clic en un elemento de la lista.
 • Si el recurso está en un servidor que se ejecuta en otro dispositivo ANT (ANT Master Server), debe verificar y posiblemente corregir la dirección IP en la URL.
 • Si el recurso está en el sistema de archivos local, puede ingresar un archivo o ruta de directorio manualmente, o seleccionarlo explorando el disco (usando el botón del icono de la lupa).
 • Si el recurso está en un dispositivo conectado a través de Bluetooth, deberá activar Bluetooth y emparejar los dispositivos. ANT mostrará el cuadro de diálogo de configuración del sistema apropiado.
► Cualquier información adicional (por ejemplo, contraseña, juego de caracteres, etc.) proporcionada por el organizador debe ingresarse en los campos correspondientes.
► Para las cargas HTTP, puede especificar un tiempo de espera para evitar una espera extremadamente larga en caso de problemas de red.

Seleccionar competidores

► El nombre de un competidor y/o el número pueden seleccionarsede la lista de inicio o ingresarse manualmente, o pueden identificarse colocando un chip NFC en el reverso del dispositivo. Puede cambiar entre estos modos usando los botones con los iconos de NFC y teclado.
► Si ANT conoce su tipo de móvil/tableta, un marcador verde en la pantallaayuda a encontrar la posición del lector NFC. Se coloca aproximadamente en el medio del dispositivo, o en el borde o esquina en la dirección de la flecha. El chip debe colocarse en el reverso del dispositivo. En caso de Toe chips, se puede utilizar cualquier chip.
► Si tienes una lista de participantes cargada, Puedes escribir cualquier parte del nombre o número (y, por lo tanto, evitar escribir cualquier alfabeto que no sea ASCII/nacional) y aparecerá una lista filtrada desplazable de competidores. Si usa un espacio como patrón, obtendrá la lista de todos los participantes.
► Si usa los botones de la aplicación con números, la lista filtrada se mostrará solo después de hacer clic en el botón de filtro (icono de embudo), o cuando solo hay uno.
► El embudo negro muestra todos los competidores; el blanco solo aquellos que no han terminado esa estación/recorrido en particular todavía.
► La orientación vertical de su teléfono/tablet es mejor porque La lista de competidores aparece inmediatamente.
► En orientación horizontal, puedes lograr un efecto similar presionando el botón Hecho después de introducir suficientes caracteres del nombre o el número.
► Si desea cronometrar a un competidor que no está presente en la lista de participantes (o si no tienes lista de participantes) Debes ingresar su nombre completo manualmente.

Responsable en un punto cronometrado

► Tan pronto como presionas el botón ¡YA!, el tiempo y los botones de respuestas (incl. button X para una respuesta errónea) aparecen.
► Después de la última respuesta o cuando el tiempo límite haya terminado, aparece un botón de parada (con un cuadrado negro), Sin embargo, el temporizador no se detiene Y se registran respuestas y tiempos adicionales. para el caso de algún error.
► Si presionas un botón equivocado, Presiona el correcto después y sigue adelante. Si presionas un botón por error, sigue adelante. ANT le permite corregir errores como estos antes de guardar los datos.
► Si presionas el botón ¡YA! prematuramente, tienes dos opciones:
 • O bien haga clic en respuestas arbitrarias, luego elimine el registro y vuelva a empezar el cronometrado de tiempo.
 • Si son solo unos segundos, dejar correr el temporizador, termine el procedimiento de inicio y presione la respuesta X  cuando comience el tiempo de verdad. Más tarde puede eliminar esta primera "respuesta" y mover el inicio del tiempo(usando el botón Mover inicio).
► Si llega una llamada mientras se mide el tiempo, una ventana puede aparecer temporalmente, cubriendo la pantalla. En tal caso, no se requiere ninguna acción, la ventana desaparecerá de inmediato sin interrumpir el proceso de medición.
► La única forma de salir de este diálogo. Es presionar el botón de parada.

Guardado de respuestas y tiempos

► Después de parar el tiempo, aparecerán los resultados completos del competidor, en el caso excepcional de problemas, puedes cambiar el nombre del competidor, el tiempo y las respuestas.
► Si eliges al competidor equivocado antes de comenzar, puedes cambiar el nombre manualmente, o seleccionar el correcto de la lista de participantes usando el icono de la lupa (Una vez finalizada la selección puede volver al modo de editar a través del ícono con un "tick").
► Puede insertar una respuesta no valida. Cuando por ejemplo el competidor gira dos mapas a la vez.
► Puedes cambiar cualquier respuesta haciendo clic en el botón de la respuesta.
► Puede eliminar una respuesta pulsada por error y la aplicación te permitirá mantener el tiempo original, o usa el anterior.
 • Responde Sí, si presionaste el botón equivocado justo cuando un competidor estaba respondiendo y luego corregiste la respuesta.
 • Responde No, si presionaste un botón por error, Aunque el competidor no contestó nada.
► Usando los botones +1/-1, puedes ajustar el tiempo total en un segundo arriba y abajo.
► Se recomienda apuntar los cambios en el campo Comentarios.
► Todos los cambios pueden ser desechos utilizando el botón Restaurar.
► Todo el registro también puede ser eliminado irrevocablemente con el botón Eliminar.
► La única forma de salir de esta pantalla Es presionar el botón Guardar.
► Si cierra la ventana antes de copiar las respuestas y el tiempo en la tarjeta del competidor, puede reiniciar este diálogo utilizando la acción Revisar el resultado del último competidor del menu principal Acciones especiales.
► Más tarde, también puede visitar Resultados y ver el archivo de resultados.

Guardando resultados

► El organizador puede decidir almacenar los resultados del control cronometradode los chips NFC de los competidores al sistema ToePunch para que puedan leerse y procesarse junto con los datos de la prueba
► En este caso, al controlador le sera requerido el Start/Finish/Info chip del competidor en el móvil inmediatamente después de guardar los datos en el archivo interno y ANT guardará las respuestas del competidor y el tiempo en el chip
► Si la operación falla, el controlador puede volver a poner el chip.

Respondiendo en un dispositivo móvil personal

► En el modo de dispositivo móvil personal (el teléfono/tablet es llevado por cada competidor), usted se identifica antes de comenzar, luego selecciona la parte del recorrido a realizar (si solo hay una parte, este paso se omite) y luego aparece una pantalla con un botón de inicio (reiángulo).
► Después de iniciar el tiempo, verá los botones para todos los retos del recorrido seleccionado.
► Para comenzar a responder un reto, primero pulse en el botón con el numero de reto correspondiente. Luego, apareceran todos los botones con las respuestas posibles y puede seleccionar uno pulsandole.
► Después de marcar una respuesta, se mostrará en el boton del reto correspondiente. Más tarde, puede cambiar la respuesta haciendo clic en ella nuevamente, si el organizador lo permite.
► Para evitar respuestas accidentales no deseados, puede presionar la tecla Atrás o el botón Bloquear entre respuestas individuales. La aplicación se oculta y puede recuperarla mas tarde.
► Después de completar todos los retos, puede detener el tiempo pulsando el botón detener (cuadrado negro). ¡ATENCION! se debe aceptar la detención del tiempo pulsando un botón especial en menos de 5 segundos.
► Existen otros métodos para prevenir toques involuntarios en la pantalla. Puede activarlos en el menú Preferencias menu (consulte Configurar preferencias).

Respondiendo en una estacion

► Cuando responda en una estación, te debes identificar mediante un chip NFC o por el nombre y/o numero y aparecera una lista de retos a responder en esa estación.
► Seleccione una tarea haciendo clic en cualquier lugar de su fila. ¡ADVERTENCIA! El reto debe seleccionarse dentro de aproximadamente 5 segundos. Si no has seleccionado ningún reto ANT cerrará tu sesión.
► Si solo hay una tarea en una estación, este paso se omite.
► Tan pronto como seleccione un reto, aparecerán botones de letras de respuesta y puede elegir una respuesta haciendo pulsando en ella.
► La respuesta se guarda inmediatamente en el disco local del dispositivo y ANT le permite continuar respondiendo otro reto (Siguiente botón) o cerrar sesión (Final botón).

Lectura de chip

► ANT puede ser usado como punto de lectura para ToePunch operated por un controlador (o un competidor).
► Si ANT conoce su tipo de móvil/tableta, un marcador verde en la pantallaayuda a encontrar la posición del lector NFC. Se coloca aproximadamente en el medio del dispositivo, o en el borde o esquina en la dirección de la flecha. El chip debe colocarse en el reverso del dispositivo.
► Los chips pueden ser leidos en cualquier orden. En el primer chip, ANT intenta encontrar el número de chip en la lista de inicio. Si no se encuentra, el número puede asignarse nuevamente a un competidor.
► Después de leer todos los chips, el resultado del competidor se puede almacenar en un archivo de resultados. Este archivo se puede reconocer mediante un identificador "TP0".
► In case of any problem, reading a chipset can be retried.
► El archivo de resultados de lectura se puede procesar en el menu Resultados y los resultados preliminares se pueden calcular a partir de él.

Gestión de resultados

► El menu Resultados muestra todos los archivos de resultados guardados en el almacenamiento interno del teléfono/tablet. Puedes revisarlos, eliminarlos y subirlos.
► La información esencial (tiempo total y respuestas). se encuentran inmediatamente detrás del nombre del competidor, en el archivo de resultados.
► Para subir resultados tienes tres posibilidades:
 • Subirlos a un servidor web (podría estar protegido por una contraseña que debe ser ingresado en pestaña de configuración de carga).
 • Transferirlos a un dispositivo conectado a través del Bluetooth.
 • Cargarlos (por ejemplo, a una PC) a través de USB.
► Si un archivo contiene resultados que aún no se han cargado, El botón correspondiente tiene un borde verde.
► Todos los archivos de resultados que aún no se han cargado se pueden enviar al servidor utilizando el botón en la esquina inferior derecha (con una flecha doble).
► Si su dispositivo contiene archivos de resultados de estaciones (ya sea ANT o del sistema ToePunch) puede combinarlos en un solo archivo de resultados con el icono en la esquina inferior izquierda. Esta acción incluye el cálculo de resultados preliminares en forma de archivo HTML. Este archivo se almacena en el subdirectorio 'pub' y puede ser publicado por un servidor HTTP configurado localmente en el teléfono.
► ¡Atención! ¡Desinstalar la aplicación eliminará todos estos archivos!

Subida de resultados

► La aplicación tiene varios modos para subir resultados; puedes cambiar entre ellos de acuerdo a sus necesidades y calidad de conexión:
 • Manual - el responsable puede iniciar una carga manualmente haciendo clic en el botón subir en la pantalla Resultados.
 • Automático - La carga se inicia después de guardar el resultado de cada competidor.
 • Lotes - La carga se produce automáticamente. después de cada pocos competidores; La aplicación le pedirá permiso para realizar un intento de subida. Puede especificar el número de competidores en este caso.
► En modo automático y por lotes, puede especificar un tiempo de espera para evitar una espera extremadamente larga en caso de problemas de red.
► Si la transferencia automática o por lotes falla, la aplicación ofrece para abrir la pantalla Subida de resultados donde puedes cambiar los parámetros de futuras subidas.
► La opción Contenido del paquete normalmente está definida por el organizador. Controla si en cada subida de resultados se manda el archivo completo, o simplemente los registros guardados después de la última subida exitosa.
► Todos los cambios deben ser confirmados por el botón Hecho.

ANT Master Server

► ANT puede ejecutarse como servidor HTTP para descargar la configuración y cargar los resultados desde otro dispositivo ANT. Puedes iniciar el servidor desde ANT Master Server del menu Acciones especiales.
► Antes de iniciar el servidor, puede elegir si los dispositivos configurados enviarán resultados al servidor o a la misma ubicación a la que los envía su dispositivo.
► Después de comenzar, el servidor empieza a aceptar archivos de resultadosy a contar el número de registros recibidos. En el momento adecuado, puede detener el servidor y, si ha habilitado la carga automática al servidor final, ANT intentará enviar todos los resultados nuevos.
► ANT Master Server puede recibir y recopilar datos también de las unidades del sistema ToePunch.

Reportando problemas

► Si encuentras un comportamiento problemático en la aplicación, Apreciaríamos si pudiera guardar el archivo de registro de la aplicación lo antes posible. Y luego enviárnoslo con algún comentario. Puede iniciar el módulo de gestión de registro desde el menú Reportando problemas.
► El botón Guardar registro guarda una copia del registro del sistema actual en un nuevo archivo para que luego pueda ser enviado a los desarrolladores y también te permite añadir un comentario directamente.
► Para subir archivos de registro tienes tres posibilidades.:
 • Subirlo a un servidor web (ant.yq.cz).
 • Transferirlo a un dispositivo conectado a través de Bluetooth.
 • Cargar (por ejemplo, a un PC) a través de USB.
► ¡ATENCIÓN! ¡Desinstalar la aplicación eliminará todos los archivos de registro!